主题推荐对应用在App Store的下载量有何影响
在苹果公司的移动应用商店中,经常会出现某些主题应用的精选合集。最近,Distimo公司发布了一项研究,探讨了这些精选对应用下载量和收入的影响。
首先,我们来了解一下术语。Feature Categories被我们翻译为“精选”,以避免与应用类别(例如,游戏、书籍等)和子类别(例如,动作、棋盘等)混淆。
根据Distimo的说法,精选分为两类:常规精选和特别精选。
常规精选
常规精选几乎总是可用,或者至少在较长一段时间内可用。在大多数这些精选中,我们定期关注新应用,它们通常是我们进入App Store时看到的第一项内容。这些精选包括:最佳新应用、最佳新游戏和编辑推荐。稍微不那么知名的类别有“新上架App Store?”(2013年1月推出)和“仅在App Store上”(2013年6月推出)。
这些精选中的内容因国家而异。它甚至有点依赖于您观看精选的设备。有趣的是,在后一种情况下,推广不是基于应用是否有针对特定设备的优化版本,而是应用是否为通用应用(通常更倾向于推广通用应用)。
精选中的应用更替速度以及推动的应用数量因类别和国家而异。
例如,Distimo发现,在美国,与日本相比,精选中的应用数量更多,更新频率也更高。
应用进入最佳新应用精选的方式是一个特别的话题。有人可能会认为,这里应该只有新应用。但事实并非如此。表现出色的应用,无论是几个月前还是几年前发布的,也会得到“苹果”公司的推广。
特别精选
第二类精选是那些与特定事件相关或包含特定类型或类别应用的精选。显而易见的例子包括返校季、微软Office或“如果你喜欢……Badland”(例如,目前在俄罗斯推出的“卡牌策略”精选)。
这些精选可能持续一个月,也可能在第二天就消失,包含一百个或仅几个应用。
Google Play的推广精选
Google Play也有应用精选,还有其类似于App Store的“新上架”精选,叫做Starterkit,还有编辑推荐,这个很少更新(据Distimo认为,几乎对下载量没有影响)。而“热门应用”会每天更新。进入这个精选的应用是在过去24小时内安装次数最多的应用。有趣的是,通常那些想要达到良好成绩的人梦寐以求得到的推广,而在这里完全相反。好的表现?给你推广!
推广对下载量的影响
下面图表中的精选在今年3月为其中的应用提供了最大的下载量增长。
Distimo特别关注“后院战斗”类别。在推广之前,这个精选中的游戏下载量相对较高,而在推广期间,它们的下载量平均增长了300%。
在这个精选中的一款应用是KIXEYE的《后院怪物:解放》。在推广期间,这个游戏的下载量增长了742%。
推广结束后,与推广前相比,这款游戏的平均下载量增加了53%。
精选“如果你喜欢……Badland”是“如果你喜欢……”系列中的一部分。从下表中可以看到它为下载量带来的增长。
在所有推广的情况下,显著增加了项目的下载量。
推广对收入的影响
下面图表中的精选在今年3月为其中的应用提供了最大的收入增长。
在所有精选中,以99¢的“Amazing Puzzlers”为中推广的应用在今年3月显示出最大的收入增长。
该精选中的一款游戏——《鲨鱼冲刺》——在推广过程中,收入根据推广前的下载量增长了9倍。
然而,在推广之后,大多数应用又回到了之前的位置(显然,这主要涉及付费应用,但在大多数情况下,这也适用于带有内购的免费应用)。
《Smash Bandits Racing》是个例外。即使在《10款惊人赛车游戏》精选的推广结束后,这款游戏的收入仍然是推广前的2.5倍。
两面性
现在仍不清楚应用如何成为“精选”。好消息是,这对您没有任何成本。这是免费的广告。另一方面,并非每个精选都会产生积极的效果,一些精选甚至可能没有效果。
例如,在3月份,苹果App Store推出了两款独立游戏的精选:Essentials: 10 Incredible Indie Games和Indie Game Showcase。这两个精选中的应用在开始推广后并未在下载量和收入上有所增加。可能其中一个原因是,这些精选中的游戏都是收费的,而付费内容的推广效果通常是最小的。
不过,下面的图表显示,有时候影响的不仅仅是价格标签。
我不会开玩笑说“如果你想赚钱,就不要称你的游戏为独立游戏”,但很可能,在今天,独立项目往往被视为某些像素化和不太清楚的东西,这个定义可能会吓跑用户。