App Store中16%的应用是游戏
Scott Logic Labs 的科林·埃伯哈特(Colin Eberhardt)讨论了在 App Store 中有多少应用程序没有评级、下载量与应用程序大小之间的关系,以及付费应用程序的高评价。
科林收集了公开的 App Store 元数据,并在他的博客中分享了他对苹果公司应用商店的发现。
- 在 App Store 中,16% 的应用是游戏;
- 75% 是免费的;
- 60% 没有评级。
如果将剩下的 40% 视为 100%,其中 21.4% 的应用得分为 4 分,另外 21.4% 的应用得分为 4.5 分。获得五颗星的应用仅占 7.8%。令人欣慰的是,只有 0.6% 的应用评分为 1 分。
下面的图表展示了不同类别应用的评级分布情况。可以看出,在商业和生活方式类别中,“优秀”应用数量最多。
但最有趣的当然不是这些。
科林发现,下载量与应用大小之间存在直接关系:应用越大,下载的频率越低。换句话说,想要成为下载热门——请确保您的游戏不超过 50 兆字节。
顺便提一下,我们对以下说法非常感兴趣:
在其他条件相同的情况下,购买一个 10 兆字节的应用的流量将比购买一个 100 兆字节的应用流量更具成本效益。
现在来看看:
- Candy Crush Saga — 41 兆字节;
- Clash of Clans — 48.8 兆字节;
- 2048 — 2 兆字节;
- Underworld Empire — 33.5 兆字节;
- Jelly Splash — 53.9 兆字节。
似乎没有重磅热销游戏。
至于科林的研究,他还发现,付费游戏的平均价格为 2.04 美元。商业应用的平均价格最高,为 12.25 美元。
价格与评分之间也存在一定的关系。但不要将因果关系搞混。如果您突然提高价格,不要指望会有好的评分。
您可以在 这里 查看科林的完整研究和有关从 App Store 下载元数据的简要指南。
顺便说一下,科林的结论是基于 75,000 个新应用的数据。