观点:出版商应该做些什么?
一年前,移动市场上一个最热门的话题是:是否需要出版商。大家都看到像《Temple Run》和《Tiny Wings》这样的例子。小团队们在仰望那些已经成为文化标杆的开发者时,不禁思考:我们为什么不行?
而今天,这样的问题已经不再存在。大多数开发者的观念发生了明显的转变。许多人意识到,在如今这个可用应用数量已超过60万的App Store市场中,若没有出版商的支持,进入这个市场是相当困难的。
随着对出版商态度的变化,一些独立开发者在面对激烈的竞争、低收入和需要投入巨额资金进行推广时, 对移动市场感到失望。
这可以理解。在三年的时间里,移动游戏市场从小型独立团队售卖最终产品并从中盈利的领域,转变为一个需要遵循严酷生存规则和高门槛的丛林市场。
因此,自然会有人从“是否需要出版商”的问题转变为“出版商应该做什么”的问题。
普遍认为,出版商在接手项目后,应该像对待新生儿一样悉心呵护,四处展示,制作、推广并全力将其推向排行榜,并支持其发展(最好是自掏腰包),同时帮助开发者提升项目质量。
这种理想化的画面——可惜与现实相去甚远。出版商应该为项目提供某种“附加价值”——给予或做一些开发者无法独立完成的事情。
如今大多数出版商的任务是:测试产品,合理推出市场,并在初期提供流量。此外,对于在线项目来说,还需要提供服务器资源。这就是全部。
由于这模型被“理想型”所替代,导致了误解和冲突。例如,我们曾多次听到一些开发者对不同公司的不满,这些公司往往能将项目推向排行榜,但随后似乎对此不再关注。
我们认为,问题出在这里。所有出版商的项目都会进入所谓的“投资组合”。投资组合的任务是积累流量,这正是开发者所追求的。
通过自身的流量,出版商为游戏提供所需的初始推动,将其推向排行榜,从而获得未来额外的“自然”用户。而开发者则获得了曝光机会,没有出版商的话,这一点很难实现(如果没有愿意在市场营销上投资大量资金的投资者的话)。
如今,大多数付费独立和免费增值项目的“尾巴”都非常短(无论是在下载量上还是收入上),因此如果出版商发现某个产品在积累流量后(通常与苹果推荐同时发生),自己并没有保持在排行榜上,就会转而推广下一款游戏。
这种模式常常让开发者感到委屈(“我们花了一整年时间来制作这个游戏,而出版商却抛弃了它!”),但实际上对所有人来说都是有利的。
开发者获得了急需的流量和一瞬间的辉煌。如果游戏的保留率和病毒传播机制良好,便有可能长时间留在排行榜上并获得收益。而出版商则获得了另一个流量来源(这仍旧是杯水车薪)。
是的,在当前形势下,出版商的“附加价值”往往仅仅体现在为游戏注入初始流量——其余的一切都取决于开发者。流量一方面是机会。如果没有额外的几万美元,那么寻求出版商的帮助便成了唯一的机会。
你们如何看待出版商与开发者之间的关系呢?