《洞穴》将于10月4日在App Store上线
罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)的最新控制台游戏,著名的《疯狂宅邸》(Maniac Mansion)和《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island)作者,将于本周四在 iOS 上 发布。
《洞穴》(The Cave)是在传奇游戏制作人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)的 Double Fine 工作室内制作的。该游戏于今年一月发布后,吉尔伯特意外离开公司,加入了由克莱顿·考兹拉里克(Clayton Kauzlaric)创立的小型工作室 Beep Games,克莱顿曾与罗恩一起合作过《彻底毁灭》(Total Annihilation)和《死亡惩罚》(DeathSpank)。
与此同时,尽管游戏媒体对《洞穴》的剧情赞不绝口,却批评其游戏玩法单调,游戏仍然掌握在 Double Fine 手中。在与世嘉的支持下,该公司决定将吉尔伯特的“天鹅之歌”移植到移动平台上。
欣赏一下关卡的规模
不过,究竟为什么这么做,还是不太明了。《洞穴》并没有成为大品牌。游戏玩法一开始就并不适用于移动平台(巨大的关卡需要仔细探索,甚至需要反复奔跑几个来回)。虽然操作方式进行了改进(现在都是基于滑动),但要在屏幕上不停滑动手指以进行移动,这也并不是最佳的用户界面方案。
另一方面,这款游戏画面美丽,三维效果出色。正如我们所了解到的,正是这样的游戏深受苹果的青睐。用户当然需要看到,自己购买最新版本 iOS 设备的理由(这包括流畅的 3D、美丽的效果和“萌萌哒”的存在,当然)。
无论是 iPhone 还是 iPad 用户,《洞穴》的售价均为 4.99 美元。