Epic Games是如何借助App Store的周年庆来赚钱的呢
在App Store五周年庆典上,Epic Games赚到了最多的钱。通过将其主要移动项目免费,公司的付费产品吸引了大量流量。关于这次活动的详情,请看下文。
一周前,苹果巨头庆祝了其移动应用商店的生日。为了庆祝这一盛大事件,举办了一场宏大的促销活动:10款应用程序免费赠送。其中之一是Chair Entertainment出品的Infinity Blade II。
苹果公司同时将游戏推荐并且降低价格,显然成为了下载量增长的强大驱动力。在活动的第一天,这款游戏的下载量就达到了170万次。一周内,总下载量达到了570万次。
有趣的是,尽管该活动相当成功,但这款游戏并没有能够在美国的免费下载排行榜上位居首位。Infinity Blade II在活动的第一天位列美国iPhone免费应用榜单第三位,之后其名次迅速下滑。
首次激增 — 游戏价格降低至$0.99(App Annie)
在收入方面,一切也很有趣。销售第一天迅速下滑,首次在三个月内跌至190名以下。但在第二天,销售又显著回升,攀升至美国票房榜的第60位。这明显高于通常情况下售价为$6.99的应用程序的排名,但较不超过售价为$0.99时的收入。
这里没有意外(App Annie)
这是一个非常有趣的情况,但我们不打算做出任何结论,因为这是一个例外的应用程序(这就像思考《愤怒的小鸟》的成功历史,试图重复它,却忘记市场情况早已改变 — 如今我们需要寻找新路径)。
不管怎样,随着Infinity Blade II下载量的增加,部分流量也转移到了同样以Infinity Blade品牌发布的项目上。Chair Entertainment的代表表示,在Infinity Blade II发售的一周内,原价为$5.99的第一部作品的下载量比上一周增长了2.5倍。此外,售价$2.99的电子书Infinity Blade: Awakening的销售额也增长了70%。
从这点可以得出一个具体结论:在现代产业中,每天都有数百甚至数千款新应用上线,而主要目标通常变成了“曝光”,知识产权(IP)开始发挥主导作用。而新的盈利工具不仅仅是单个项目的货币化,而是一整套产品组合的综合盈利系统。
来源:allthingsd.com 通过 pocketgamer.biz, App Annie