LingPlay关于寻找发行商和自家跑酷游戏的探索
上周,有消息透露,本土公司LingPlay已成为Kongregate公司投资基金资助的工作室之一。为此,我们联系了负责市场营销的叶莲娜·斯托尔波娃,并询问了项目的相关情况。
叶莲娜·斯托尔波娃
让我们先聊聊这个项目。请告诉我关于《Sheep Happens》的情况。
我们将其称为一款带有尖刺启示元素的2D奔跑游戏,其中你可以与恶魔羊正面对抗,试戴米诺陶斯的头盔,还可以斜眼看到吃着羊角的独眼巨人,以及与斯巴达战士作战的九头蛇。
为什么你称这个项目为中度核心游戏?它与其他奔跑游戏有什么根本区别?
因为它既不休闲也不硬核。
至于根本区别:我不想夸赞或者提前宣传《Sheep Happens》——可以等到夏末,自己玩一玩,得出结论 :)
你们是如何寻找发行商的?找了多久?联系了哪些人?
说我们有针对性地寻找发行商,那就是在撒谎,因为最初团队准备自助出版。参加会议时,我们自然会结识不同出版公司的代表:他们对游戏表现出了浓厚兴趣,但我们始终未收到那种让人不由自主想要按下“删除”按钮的要约。所以到2012年底,我们在得到几个具体提案后,决定还是选择自助出版。
也就是说,你们拒绝了很多人?为什么?
我重申:我们没有收到那种让人心动的提案。我并不是在谈论预付款、收益分享和保证市场营销,而是关于合作的问题,当游戏对发行商有吸引力时,发行商对开发者也有吸引力。他们一起在游戏上进行合作。
你们是通过什么途径接触到Kongregate的?
今年二月,在即将发布之际,我们去德国汉堡参加Casual Connect会议,Kongregate在参与者名单上“低调”出现。老实说,我多年来一直在他们网站上玩FLASH游戏,对他们宣布开始发布手机游戏感到非常惊讶。内心的直觉强烈建议我安排一次会议,至少要感谢他们提供的资源,那些不眠之夜,以及《大象任务》这样的游戏——这就是我通过会议网站做的。结果,直觉没有错,我们似乎得到了让开发团队都满意的“那个”提案。
他们具体吸引你的是什么?
对项目和开发团队的态度,他们的开放性和愿意分享经验。
如果不算秘密,他们在项目上具体投入了多少?
NDA。
预算是否细分为不同部分(这部分用于开发,那部分用于营销)?
NDA :)
他们对开发的干预程度大吗?
干预——是一个负面的词。我们与Kongregate的合作顺利,他们分享经验,引导我们的创造力向正确的方向发展。
与他们的工作到底是怎样进行的?
高效而协调。由于时差的原因,我们的制作是24小时不停的:当我们睡觉时,Kongregate的员工开始工作,反之亦然。此外,我们现在有了正式的理由,如果有什么事,可以中午到公司上班,甚至在办公室熬夜(而且我们有一个大沙发和可以玩《不义联盟》和《铁拳》的Xbox,这一点完全不相关) :D
发布后,你们会监控项目情况(自己或通过发行商)吗?
会的,与Kongregate一起。这是一个免费游戏项目,无法“简单”地发布后“忘记”,然后开始新项目 :)
什么时候能期待《Sheep Happens》?
预计在夏末。