App Store游戏发行 #3

由于7月4日和本周的众多促销活动,几乎没有引人注目的新发布。在市场巨头们降低价格的同时发布新游戏是很冒险的。

但我们在商店里找到了一些有趣的内容。

G.I.Joy Battleground

DeNA终于推出了基于G.I.Joy的游戏,这是一系列受到欢迎的玩具。从美国的成功来看,这个IP甚至推出了动画系列和几部在俄罗斯广为人知的大片,标题为“眼镜蛇突袭”。

这款游戏是日本公司试图在美国市场扎根的又一次尝试,采用了为西方用户视觉适配的“东方机制”。

针对Marvel: War of Heroes,这一策略已经行之有效。DeNA的开发者以Rage of Bahamut为基础,简言之,重新绘制了游戏,把动漫女孩和怪物换成了钢铁侠和绿灯侠。

G.I.Joy的基础则是Blood Brothers。

Greedy Dwarf

Crescent Moon Games发布了一款奇怪的跑酷游戏,讲述了一位发现了守护金矿的龙(它正在做有氧运动)的矮人矿工的故事。听起来疯狂,外观又很可爱。

然而,该项目存在严重的问题。

感觉像是开发者想创造一种“带商队”的跑酷游戏。他们试图将其他同类项目中的尽可能多的元素融入他们的设计中,而不是自己创造一个鲜明的特点,最终导致所有元素混合到一起。

结果是,我们得到了一个三维的跑酷游戏,分为小关卡,允许玩家在特定阶段沿任何平面(这里是矿井)的迷宫奔跑。此外,游戏还会偶尔变成二维跑酷游戏。

而且,这里还有非标准的跑酷游戏控制方式。

Treasure Tower Spirit

来自加拿大的年轻工作室Sava Transmedia,由育碧蒙特利尔的创始人之一和EA蒙特利尔的创始人阿兰·塔斯坎(Alain Tascan)领导,推出了一款亮眼的关于巴格达主题的益智游戏——Treasure Tower Sprint。

游戏的主角让人想起阿拉丁。故事情节中,他闯入了一个宝藏塔,我们需要收集的正是这些宝藏。

该项目在某种程度上让人联想到80年代末的第一款等角游戏。具体来说,就是1987年首次在Spectrum上推出的《Head Over Heels》(在00年代初曾发布过重制版)。从机制上看也有某些相似之处:目标是逃离这一关卡。只有收集了关卡中散落的所有金币,才能做到这一点。

Limbo

本周我们已经对此项目有过详细的介绍。

现在我们提到它只是因为在我们看来,这款移植版失败了。用手柄轻松通过的某些时刻,在iPad上变成了一次严峻的考验。因此:不合格。

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