KamaGames的采访:“我们希望成为一个有人情味的发行商”

两周前,国内团队KamaGames因其著名项目德州扑克而广受欢迎,宣布成立了出版部门。为此,我们联系了开发者,了解了更多细节。

回答问题的是KamaGames出版方向的总监叶夫根尼·科丘贝耶夫。

KamaGames现在不仅是成功的移动游戏开发者,还成为了出版商。恭喜您,这是任何公司都迈出的重要一步。您为什么决定开辟新的方向呢?

感谢您的祝贺。我们在六月中旬正式宣布启动KamaGames Publishing。但是,这方面的工作已经进行了几个月。在这段时间里,我们完成了项目开发过程中的各个阶段:从寻找和评估项目到签署游戏。截至目前,我们已经与两家工作室展开了合作。

公司最著名的项目是德州扑克(Pokerist)

我们公司在开始出版活动方面有很多基础。这既包括在App Store和Google Play中开发、发布和推广游戏的经验,也包括创造优秀游戏的愿望,自然还有在营销方面的巨大潜力。

我们新的游戏《Roulettist》就是一个证明,它在今年四月底发布。在第一周,仅在iPhone上的下载量就超过了100万次。迄今为止,全球有4700万用户在使用公司的应用程序。我们的移动平台DAU超过100万。

如今,移动市场上有许多出版商,竞争非常激烈。您不害怕吗?

我同意,竞争确实存在。但是,能为开发者提供良好条件和良好前景的出版商屈指可数。首先,出版商应当帮助开发者完善游戏:提升质量、增加病毒传播性、优化货币化、改进游戏玩法等等。其次,出版商必须确保尽可能多的人来玩这个游戏。

许多出版商自己也不知道该如何处理游戏,并且不愿在营销上投入。常常情况下,游戏“上线”后就被搁置在出版商的投资组合中,无法产生收益。这些都伴随着对开发者不利的条件。

KamaGames决定走另一条路。我们希望成为有温度的出版商,成为愿意提供建议、指导和在困难时刻帮助的合作伙伴。

目前,移动市场的情况是,一款优秀的游戏所赚取的收益远远超过100款其他游戏。我们的任务就是制作一款优秀的游戏。我们注重质量,而非数量。因此,在年末之前,我们希望再签署几个项目,将所有注意力集中在这些项目上。

这是仅仅出版方面的倡议,还是您还会制作项目?

实践证明,出版和制作是密切相关的。开发者往往不明白市场需要什么,应该在游戏中重点突出什么。我们愿意分享经验,以帮助开发者制作出更好、更快的游戏,并避免不必要的错误。

游戏发布后,团队的工作并未结束。后续工作包括统计数据分析、提高转化率和主要指标的提升。我再强调一次,这将是一项共同的工作,只有这样才能取得成功。

有趣的是,出版事业和扑克游戏之间有什么共同之处吗?

您会更偏向于哪些项目?

我们对移动的f2p游戏感兴趣。唯一的限制是,它们必须不属于赌场风格这个类型。这个方向我们将继续保留。

对了,为什么公司一开始就关注于博彩游戏呢?

历史并没有明确下这个决策的具体节点。其实一开始有《海战棋》和其他产品,但正是扑克“爆发”了。我们抓住了市场细分,洞悉了受众的需求。当然,还有一个至关重要的因素是,我们公司里有很多懂得博彩游戏并了解玩家需求的人。所有这些,再加上出色的产品质量,成为我们成功的基础。

您如何看待Skillz等倡议?是竞争对手还是潜在合作伙伴?

这是一个有趣的创意,值得关注。根据初步数据,在与Skillz整合后,游戏的用户活跃度和每日收入都有所上升。而且,胜利与技能直接相关,这吸引玩家一次又一次地玩。虽然这个项目还处于起步阶段,未来如何尚难预测。不过,在某些国家,由于法律的特殊性,这种模式是行不通的。

不久前有传言称,博彩游戏将“吞噬”移动游戏市场?今天这一情景是否现实?

目前,美国Top Grossing前50名中有8-10款游戏属于赌场风格。这种情况已经持续了很久。能说这些游戏“吞噬”了其他游戏吗?我认为不能。人们对博彩游戏的兴趣并非唯一,但确实占据了市场的一部分。

也有观点认为应该为博彩娱乐建立一个单独的类别。这样做有意义吗?

我认为没有这个必要。在某种程度上,这一类别已经作为一个类型得以明确,复杂化体系毫无意义。

Roulettist

您对移动博彩市场发展的预测。

分析人士认为,2013年将是移动平台上赌场风格游戏收入最成功的一年。去年,人们常说这种游戏的受欢迎程度很快会下降。但正如我们所看到的,它们越来越多,并在Top Grossing移动商店中占据越来越多的位子。我相信,在不久的将来,这种积极的趋势会继续保持。

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