App Store 游戏发售 #2
一周转瞬即逝,考虑到上周四的丰厚发布,真是没怎么注意。今天我们甚至有些愣住了,毕竟《KOTOR》还没通关,《Ace Attorney》才玩了一半,而《Warhammer》更是连手都没碰,这里又排着至少几款非常不错的项目等着我们。
王国保卫战:前线
这款经典塔防游戏的续作真是让人耳目一新:精致的卡通风格,适中的游戏玩法,甚至还有角色扮演元素。可以说,原作的粉丝们会很高兴下载,而新玩家也会沉迷其中。只是这个项目是收费的,售价为169卢布。至于内购,基本上是为了体面而设置。想买什么可以,但完全不是必要的。价格是相当公道的,一次你最多只会花329卢布。
结果是:你无法通过现实货币来获取英雄或建筑。从某种意义上来说,Ironhide Game Studio自己剥夺了额外的收益来源。到底这是这个项目的优点还是缺点,大家自己来判断。
第九个破晓
游戏中最华丽的部分是开场画面:“发现了bug,请联络此处”。可惜,这并不是对用户的关心,而是一种警告。顺便提一句,这并没有阻止开发者给他们的测试作品标上99卢布的价格。
理想的《第九个破晓》是一款经典角色扮演游戏,精神和风格上继承了80年代末rogue类游戏的传统。游戏特色包括大量属性、简约的二维画面、广阔的世界、昼夜更替,以及丰富的战利品。
一切都被实现得丧失了魅力。
我就不提糟糕的界面和缺乏物品栏了。最大的问题是控制。在《第九个破晓》中,这个问题在游戏的前两分钟就能致命。这一决定让玩家“控制攻击方向”的想法变得灾难性。响应不佳的摇杆让控制角色的战斗功能变得痛苦。
没想到,这样的游戏竟然来自负责iOS上发布的Made with Marmalade。
西伯利亚
关于《西伯利亚》移动版在加拿大发布的消息,我们之前已经报道过,不过那时我们并没有机会亲自体验。幸运的是,我们也没什么理由去尝试。贝努瓦·索卡尔的作品并不具备经受时间考验的条件。在最新一代iPad上,该项目看上去,简直可以用“苍白”来形容:背景模糊,三维角色呈“台阶”状。
极其粗糙的移植并没有带来改善。Big Fish甚至没有重新绘制界面。结果,玩家等待的不再是奇迹,而是一场彻底的失望。
是的,游戏还被切分成了几部分。第一部分可以免费下载,后面的部分则需要付费。
布里吉·琼斯
波兰工作室Grow App与Chillingo合作发布了本周最具魅力的项目——《布里吉·琼斯》。游戏的本质是建造一座桥,让火车从“A”点到达“B”点。看起来,这个主题已经有多少游戏?《布里吉·琼斯》依靠的是鲜明的角色和整体欢快的氛围。
比如说剧情:玩家搭建桥梁并非无目的——他在帮助司机和他的狗追赶一列运送紫色鸡的火车。狗爱上了那只鸡,而司机则梦寐以求一份煎蛋。所以,连启动游戏都会让人心情愉悦。
不过,也有设计上的失误。例如,教程(以及游戏中的所有对话)都有“配音”。所谓的配音其实就是主角们模糊不清的嘟囔。似乎他们在说什么,但具体内容却不清晰。因此,发行方显然在本地化上省了钱。如果这段声音与文本能够结合在一起,倒也无妨,但遗憾的是,不然会造成不协调。玩家听到的对话和同时阅读的文本没有融合在一起,形成了不和谐。因此,游戏中的对话被玩家理解起来相当困难。
海盗与骷髅
这是罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)新推出的游戏,他是《猴岛》游戏的创作者。这个游戏也是关于海盗的,但它并不是冒险游戏,而是一款角色扮演的消除类游戏(Match-3)。
正如我们之前的报道,这个项目与同类游戏的主要区别在于原创的战斗系统。通常,在常规的战斗消除类游戏中,对敌方造成伤害要么是通过组合特定的游戏棋子(例如,骷髅或剑)来排列成行,要么是在收集特定颜色的棋子后施放魔法。
而在《海盗与骷髅》中,一切都完全不同。主角及其敌人都与棋子一起在游戏场上。要攻击敌人,必须靠近他。移动则是通过移除与角色紧密相邻的棋子行来实现的。但战斗系统只是游戏机制的冰山一角。
在这款看似休闲的游戏中,角色具有几个影响其战斗能力的属性;资源用于建船,而金子则用于获取奖励。此外,还有完整的剧情和许多细节。因此,最终,吉尔伯特制作出来的并不是简单的娱乐,而是一个相当严肃的项目,尽管里面有海盗摇滚乐和几首关于朗姆酒的歌曲。