在App Store中排名前列的现实情况

我将试图通过这个小博客传达一个非常简单的观点——在榜单上的位置并不是下载的来源,而是下载水平的指标。榜单—可以是一个好的目标,但它不是终极目标。榜单是一个指示器,仅此而已!

坦率地说,现在有一个可怕的“秘密”,很多人发现这个秘密后,便认为自己可以征服榜单并赚到钱。征服的过程在他们的思考中大致是这样的:

  • “榜单上的位置直接取决于安装数量”——是的,通常情况下是这样的。(我们在这里不深入探讨前一天的安装数量对今天的榜单的影响程度,只需接受这个观点。)
  • “要进入榜单的第二位,就需要生成比第二名更多的安装,但比第三名少。” 是的——在小幅的例外情况下确实如此。
  • “在其他条件相同的情况下,如果我的游戏/应用程序和其他应用一样方便和吸引人,那么通过制造虚假的销售,我就可以把它推入榜单,并在那里稳住,通过自然流量继续保持在榜单上。”第一个说法——是的。最后一个——不,而且还要再说一遍“不”和绝对不!这不是一个规则!这种情况确实会发生,但不应该发生!

坦率地说,想想有多少人被这个“启示”所迷惑,真让人害怕。现在让我们逐步分析这些思考中的错误所在。

列举一下那些位于榜单上的应用程序的下载来源。

  1. 榜单本身的流量。这个哪能少呢。
  2. 社交流量(邀请朋友,各种游戏平台和程序在Facebook上的墙上发布——这一领域的任何内容)
  3. App Store的推荐
  4. iTunes的搜索流量
  5. 互换流量(从各种appcircle等流量交换系统开始,不管它们叫什么)
  6. 外部流量(包括网站评测,论坛发帖等)
  7. 购买流量(主要是横幅广告,或者当我们不变更而是通过tapJoy等进行购买时)

那么,描述一个假设的程序:

  • 榜单位置—5
  • 榜单流量:每天600
  • 社交流量:每天150
  • 没有被推荐——运气不好
  • 搜索流量:每天110
  • 互换流量:每天180
  • 外部流量:每天30
  • 购买流量:0(没有购买)。

现在,我们这么聪明,征服榜单5

购买1200次下载!

太棒了!我们进入了TOP 5!不再做广告!结果第二天又掉回了300名的位置。市场营销人员的结论(如果你有的话)——“只是这个程序不成功——App Store没有接受它,我已经尽力了,你们做了个垃圾 :( 我把它推上去了——但它没有飞起来。”

但其实很简单:

当那个竞争应用排在第五位时,它一天只做了600+150+110+180+30的安装——也就是说App Store记录了1070次安装。而第五位是根据你进入的范围来给的——超过1070次安装,而TOP 10“最多返回一半”,也就是600次。而在热门类别中,TOP 5甚至不会再返还一部分。为了保持在那里,你必须有源源不断的流量。排名越高,所需的源源不断的流量就越多。如果没有这些流量,你就会被推到那些同样“无流量”应用程序的位置,它们根本没有考虑其他获取流量的方法,而它们的榜单流量恰恰就是维持在那个位置所需的流量。

因此,如果你真的想上榜——首先要确保有来自第2到第7条的流量,然后再通过购买流量来推动。否则你将面临第二个“可怕的秘密”,这同样是错误的——App Store里没有钱。实际上有钱,只是需要懂得怎么去“烹饪” :)

附言:如人所言——我只是提到Top Free。在其他类别中,导致销售的来源同样也不重要。所有因素都会被考虑在内。

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