新版本的Windows Phone与25%的Xbox Live游戏不兼容
前几天,我们写到Nokia新推出的入门级智能手机(具体来说是Lumia 610)无法运行《愤怒的小鸟》和《实况足球(PES)》。就在昨天晚上,我们发现问题并不仅限于这款芬兰制造的设备。实际上,除了这些应用程序之外,大约25%的移动Xbox Live游戏在这些入门级Windows Phone设备上也无法使用。
Tango是微软团队最近的一次冒险。至少,来自phoneArena的记者是这样评价Windows Phone最新更新的一个主要特点——支持256MB内存的设备。这是公司设想中的一个举措,旨在降低智能手机的成本,并使这一平台在发展中市场中占据优势。
然而,事实证明,许多针对早期WP版本开发的应用程序与这些新的入门级设备不兼容。微软此前曾表示,这类程序在市场上所占的比例不会超过5%。
有趣的是,微软信守承诺。根据All About Windows Phone网站的数据,目前与256MB设备不兼容的应用程序仅占1.6%。不过,如果降低样本,比如仅考虑1万款最受欢迎的程序,这个比例会上升至4.6%。如果样本缩减到前1000款应用程序,那么不兼容的程序比例将达到6.4%。如实说,这个比例也并不算太高。
但如果将目光转向Windows Phone中最具声望的分类之一——Xbox Live,就会发现,在微软的入门级手机上,四分之一的精英目录竟无法运行。由于“偶然”的原因,Xbox Live游戏是这一平台上价格最高的应用程序。因此,考虑到256MB设备的目标用户群,对于明显削减的应用程序数量,我们或许需要对此封闭一只眼。
总体而言,256MB的内存仅不足以运行4%的Windows Phone游戏。根据最近的消息来看,主要是一些热门游戏对内存的需求较大。
目前,在Windows Phone Marketplace(英国)可供下载的应用程序大约有86,000个。