PlayStation宣布取消实时服务射击游戏《Fairgames》

PlayStation已决定停止《Fairgames》的开发,这是一款在其蒙特利尔分部Haven Studios制作的实时服务射击游戏。
在与彭博社的交流中,PlayStation宣布Haven Studios将转向与PlayStation Studios其他团队合作,并探索新的创意项目。由于此次项目取消,并未出现裁员的情况。
根据彭博社审核的一封电子邮件显示,Haven的高管Sean Decker和John Doyle告诉员工,最近对《Fairgames》的游戏测试未达到团队的预期。
他们指出,尽管测试展示了出色的运作能力和实时操作准备,但玩家的反馈和留存率并未符合其目标。结合玩家对抗玩家射击游戏领域的严峻市场条件,这导致了停止游戏开发的艰难决定。
Haven Studios由Jade Raymond于2021年创立,并于2022年被PlayStation Studios收购。Haven Studios于2023年公布了《Fairgames》,原计划于去年的发布后来推迟到2026年春季。
在Jade Raymond于2025年5月离职后,该工作室提拔了执行制片人Marie-Eve Danis和Pierre-François Sapinski担任共同工作室负责人。
PlayStation于2022年通过以36亿美元收购Bungie,开始在实时服务游戏领域扩展其影响力。前Sony Interactive Entertainment负责人Jim Ryan曾提到他们计划在2026年前推出超过十款实时服务游戏。
由于《命运2》和《马拉松》的表现令人失望,索尼在2025/26财年将其估值减少了7.65亿美元。
今年早些时候,Bungie解雇了292名员工并停止了对《命运2》的进一步开发。在完成该游戏的最终更新后,Bungie宣布打算恢复先前的战役、突袭和目的地,以赢回玩家的信任。
索尼最显著的实时服务游戏失败包括2024年的《Concord》,该游戏在发布两周后即被下架。这导致索尼关闭了Firewalk Studios和Neon Koi。
2025年,索尼取消了由Bend Studio和Bluepoint Games开发的两款未公开的实时服务游戏。次年,索尼关闭了Bluepoint,导致70人失业。
索尼互动娱乐CEO西野秀明此前表示,在这些挫折之后,希望通过内部和外部开发的内容来“振兴”实时服务游戏的策略。
西野强调,实时服务游戏具有全球吸引力,表达了索尼希望通过第一方和第三方产品提振市场的意图。“除了仅仅推出新游戏之外,我们还在探索让老游戏能够利用短期和长期策略的可能性,”他表示。
他补充说,实时服务游戏需要持续的内容交付,并承认这个类型相对较新,业界中有许多人正如索尼一样努力创新这个领域。