由于网络服务和专有软件收入增加,PlayStation 提高了其年度预测

图片来源: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
由于第三季度净销售额和运营利润的增长,索尼已调整其游戏部门的年度前景。这一促进主要得益于数字服务和如《漫威的金刚狼》这样的游戏收益增加,该游戏销售量超过240万。
与此同时,硬件收入出现下降,因为PlayStation 5的销售数量减少。尽管如此,上个季度又售出了260万台主机,使累计销量达到9370万台。
财务表现
财年上半年(截至2026年9月30日)
| 索尼公司 | 游戏与网络服务 |
|---|---|
| 净销售额:6.2万亿日元(391亿美元),增长9.4% | 净销售额:2.1万亿日元(135亿美元),增长2.9% |
| 运营收入:1.09万亿日元(68亿美元),增长42.9% | 运营收入:4220亿日元(26亿美元),增长57% |
第二季度(截至2026年9月30日)
| 索尼公司 | 游戏与网络服务 |
|---|---|
| 净销售额:3.4万亿日元(214亿美元),增长10% | 净销售额:1.2万亿日元(75亿美元),增长9% |
| 运营收入:6223亿日元(39亿美元),增长45% | 运营收入:2200亿日元(13亿美元),增长83% |
业务分析
索尼游戏与网络服务(G&NS)部门季度利润的增长部分归因于去年7500万美元的损失调整,这来自于Bungie相关的498亿日元资产减值。没有这些调整,G&NS的季度运营收入增长了29%。
GN&S领域的表现提升主要由更高的数字服务和首方游戏销售驱动。软件销售增长了12.5%,达到7085亿日元(44亿美元),其中数字购买和附加内容占据了6439亿日元(40亿美元)。实体游戏销售额则上升了21.7%,达到431亿日元(2.72亿美元)。
由Insomniac Games开发的《漫威的金刚狼》在改善这部分业务表现中发挥了重要作用,自9月15日发布以来销售了240万套。游戏软件总销售达到了8820万套,其中首发游戏达到了820万套。
网络服务的收入增长了19.7%,达到2183亿日元(13.7亿美元)。PlayStation Network的活跃月用户增加到1.27亿,超过了去年同期的1.19亿,创造了9月的历史新高。
尽管硬件收入下降了4.8%,降至2197亿日元(13.8亿美元),但PlayStation 5的销量从去年的第二季度的四百万台下降到本季度的260万台。
索尼首席财务官林涛提到,他们通过战略性价格调整和成本节约措施,成功地抵消了PlayStation 5生产过程中内存成本的上升。他们已与供应商协调好明年所需内存以满足预期销量。
展望未来,索尼将游戏与网络服务部门的全年收入预期提高了6%,达到4.8万亿日元(303亿美元)。其运营收入预测也增加了6%,至7000亿日元(44亿美元),归因于更强的第三方软件和数字服务销售以及成本降低。
"明年我们的计划是通过发布大型标题和扩展服务,提高用户参与度和货币化。我们也在为下一代平台做好准备,"林涛表示。