Valve承认Steam中存在AI克隆问题,但无意限制开发者
Valve 承认,生成式 AI 的传播加剧了 Steam 游戏克隆问题。然而,公司并不打算通过禁止特定工具或加严发布规则来应对这一问题。
Valve 的代表汤姆·贾迪诺(Tom Giardino)和马克·威尔金森(Marc Wilkinson)在韩国南部的 Steam Indie Connect 上提到了这一点。
讨论的起因是开发者对 Steam 上越来越多低质量游戏和克隆的抱怨。活动中的一位参与者甚至提及了敲诈的案例:不法分子威胁说如果工作室不付款,他们将提前发布游戏的 AI 副本。
“我们不想成为指示开发者可用哪些工具、不可用哪些工具的看门人,”贾迪诺表示。
他说,克隆现象在生成式 AI 出现之前就已存在,但现在变得容易得多。作为防护措施,他建议开发者们培养忠实的社区,并创作不仅仅依赖容易复制的机制的游戏。
威尔金森也对在 Steam Next Fest 上推广低质量项目的问题进行了评论。他解释称,在节日的最初两天,演示版本几乎是随机展示给用户的,随后系统会转为个性化推荐。这种做法给了所有参与者,包含低质量项目,推广的机会。Valve 意识到这个问题,并在寻找解决方案。
值得注意的是,对于 AI 克隆的担忧已经影响到了开发者的工作。App2Top.ru 最近报道,Digital Sun Games 工作室由于担心游戏在发布前被复制而放弃了 ReVamp 的公开测试。
