Steam推出了个性化的发行日历,脱离了测试阶段

Valve宣布全面推出Personal Calendar,这是一种工具,可以根据Steam用户的兴趣推荐即将发布和最近推出的游戏。公司还发布了详细的规则,说明项目如何进入这个日历。

Personal Calendar于2025年10月21日在Steam Labs中上线。经过将近一年的测试,Valve于2026年10月23日将其作为商店的全面功能推出。

此日历可以在Steam的主页以及一个单独的链接中访问。在主页上,它显示的是本周、前两周和接下来两周的游戏发行。在单独的页面上,可以查看长达八周的推荐。

游戏列表是为每个用户独立生成的。算法会分析用户的游戏活动,包括玩游戏的时间和获得的成就,然后找到兴趣相似的用户。基于他们的愿望单,系统会推荐可能吸引用户但尚未添加到愿望单中的游戏。

同时,短暂的游戏会话几乎不会影响推荐。算法偏爱用户花费大量时间的项目。模型每日更新,不过Valve提醒说,推荐列表每天可能不会发生重大变化。

开发者如何进入Personal Calendar?

在Steamworks文档中,Valve列出了工作室和发行商需要注意的条件:

  • 游戏页面。参与要求发布一个“即将推出”页面,并注明具体发行日期。这适用于新游戏以及计划从抢先体验版更新至1.0版本的项目。
  • 时间安排。Valve建议至少提前60天注明发行日期,以便游戏在日历的独立页面上获得最大的曝光率。为了在主页的区块中出现,应该至少在启动前三周这样做。
  • 显示速度。在满足必要条件后,游戏可能会在大约一天内开始出现在用户日历中。
  • 愿望单。添加游戏到愿望单的用户数量越多,出现推荐中的几率就越高。然而,并没有规定愿望单的最低数量。算法不仅参考项目的受欢迎度,还包括特定玩家的兴趣。
  • 评分。如果游戏的用户评分降至“ Mostly Negative(大多负面)”,它被推荐的几率会显著降低。然而,Valve并没有完全将这样的项目从日历中剔除。
  • 手动推荐。无法申请将游戏包含在日历中。Valve员工无法手动将项目加入推荐——所有推荐都是自动生成的。
  • 延期发行。如果在发行前不到两周时开发者将发布日期延迟超过24小时,项目将在实际发行前从日历中移除。日期在一天内的微小更改不受影响。
  • 周末发布。Personal Calendar仅显示工作日——星期一到星期五。因此周六或周日发布的游戏将在下周一显示在日历中。
  • 附加内容。试玩版不会在Personal Calendar中显示。扩展包可能会被推荐,但仅限于拥有原版游戏的用户。

Valve强调,Personal Calendar不仅应帮助用户找到大型发布,还应关注小众项目。因此,即使是愿望单数量相对较少的游戏也可能出现在合适受众的日历中。

根据公司的数据,每天有超过2000个不同游戏的页面通过Personal Calendar被访问。

来源:

Steam
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