《IT BEGAN》战术恐怖射击游戏的开发者正在寻找战略投资者和发行商
在“正在寻找投资者/发行商”专栏中——IT BEGAN,这是来自塔什干CODE84的单人战术恐怖射击游戏。团队正在寻找4万美元以完成演示版本,并为与发行商和投资者的谈判做好准备。
IT BEGAN
项目由工作室的创始人、首席执行官兼创意总监阿米尔·乌斯马诺夫介绍。
阿米尔·乌斯马诺夫
IT BEGAN 是一款单人战术射击游戏,融合了恐怖元素,游戏中真实战斗策略、有限资源和心理压力与黑暗的科幻水下城市背景相结合。玩家的行动不像超级英雄那样:每个房间、每项资源和每个决定都要慎重考量。
| 类型 | 第一人称单人战术射击/恐怖 |
|---|---|
| 平台 | PC——首发;之后考虑主机 |
| 引擎 | Unreal Engine 5.6 |
| 阶段 | 开发垂直切片/演示版本 |
| 商业模式 | 高级,一次性购买 |
| 目标价格 | PC 发布参考价格——约 24.99 美元 |
关于团队
项目由CODE84开发——这是2024年成立于塔什干的独立游戏工作室。项目创始人身兼CEO和创意总监之职,负责概念、产品策略、游戏愿景、制作和与合作伙伴的沟通。
在前期阶段,团队规模扩大到14人。2026年团队重组:现在主要集中于项目的精简核心,并根据现有需求吸引外部专家加入垂直切片任务。这种模式可以降低烧钱率并将预算集中于关键系统、视觉质量和演示的打磨。
项目至今的资金主要依靠自身资源。下一步任务是在完成演示版本和准备项目进行下一轮谈判时吸引种子资金。
团队的先前发布:
Foul Bliss——一款以1980年代复古电影美学为灵感的叙事恐怖项目,于2025年3月13日在Steam发布。发布后,项目得到了内容和技术更新,包括额外的结局、新的怪物和本地化。
Foul Bliss
关于项目
IT BEGAN的故事发生在2120年。人类生活在庞大的水下城市中。当与 Asphodel 城失去联系后,救援潜艇抵达 Nayrhad,然而其乘客已经死亡并被覆盖着未知物质。随着宗教邪教的流行、骚乱和安全系统的崩溃,城市陷入了内战。Aegis Unit 特殊部门被派往调查。
玩家将扮演 Nicholas “Reaper”——一位需要在有限信息的情况下完成战术任务的特工,面临武装邪教徒和来源不明生物的威胁。
IT BEGAN
关于玩法/项目机制
- 强调定位、进入角度、空间控制及有限资源的战术射击。
- 装备系统:主武器和副武器、防具、护甲板、工具和消耗品。
- 黑暗区域与夜视仪/手电筒的使用:照明是游戏决策的组成部分,而不仅是视觉效果。
- 在危险区域使用无人机侦察。
- Breach机制和多样化的进入方式。
- 压力/精神状态:环境和事件的压力影响角色状态;可以通过特定行为和道具来减轻压力。
- 有限的医疗、弹药和支援选择,迫使玩家规划推进策略。
- 关键地点的可破坏或反应性的环境,增强物理存在感。
- 任务简报→管理→执行:在任务开始前玩家会接收到情报并根据预期威胁选择装备。
团队创建这款游戏的主要目标是将恐怖氛围和战术射击逻辑结合在一起:玩家不仅要害怕怪物,还要害怕错误的决策。
IT BEGAN
关于项目的目标受众
主要受众是18岁以上的PC玩家,他们喜欢真实的战术、紧张的节奏、黑暗的氛围和高沉浸感。项目定位于第一人称战术射击游戏、求生恐怖游戏和军事科幻恐怖游戏的受众群体。
近期参照对象:
- Ready or Not——在节奏、房间和装备操作方面;
- SWAT 4——在战术任务的规划和结构方面;
- GTFO——在紧张程度和有限资源的应用于敌对环境方面;
- SCP: 5K——在美学方面;
- The Thing——在恐慌感受方面;
- 洛夫克拉夫特作品——在设定和剧情构建方面。
关于指标
| Steam页面浏览量 | 336,365 |
|---|---|
| Steam页面访问量 | 19,775 |
| 浏览→访问率 | 5.88% |
| 总愿望单添加量 | 1,505 |
| 愿望单删除量 | 254 |
| 目前愿望单余额 | 1,249 (≈ 1.25 千) |
愿望单来源最大国家:
| 俄罗斯 | 355 — 23.6% |
|---|---|
| 美国 | 341 — 22.7% |
| 哈萨克斯坦 | 132 — 8.8% |
| 乌克兰 | 52 — 3.5% |
| 乌兹别克斯坦 | 49 — 3.3% |
| 英国 | 44 — 2.9% |
| 土耳其 | 43 — 2.9% |
| 巴西 | 40 — 2.7% |
| 加拿大 | 37 — 2.5% |
| 澳大利亚 | 33 — 2.2% |
关于我们寻找的对象
目前阶段我们正在寻找能协助我们将垂直切片开发到足够水平以吸引后续资金的战略合作伙伴。
| 当前投资需求 | 4万美元 |
|---|---|
| 整款游戏预计预算 | 30万美元 |
| 资金用途 | 团队和生产垂直切片,润色,QA,关键资产/工具,市场营销和演示准备 |
| 发行商重要工作 | 下一阶段融资,市场/PR,QA,制作支持,平台关系和分销 |
对项目而言,不仅需要资金,还需要理解市场并能够引导我们从强大的展示走向商业成功发行的合作伙伴。
IT BEGAN





