Pocket Cat Desktop在一周内收集了777个愿望清单——虽然不多,但超过了其作者的预期
社交网络本身带来的愿望清单数量相当有限。Balancy服务的首席技术官安德烈·阿帕纳西克对此深有体会,他最近宣布了一款名为Pocket Cat Desktop的自研游戏。
Pocket Cat Desktop是一款放置类游戏,以一只在用户桌面上漫步的小猫为主题,它会对用户的操作做出反应并记录笔记。同时,玩家需要记得给小猫喂食,并在各方面照顾它。
在他的博客中,阿帕纳西克分享了游戏愿望清单的统计数据。我们选取了几个要点。
- 阿帕纳西克于9月27日宣布了Pocket Cat Desktop,并同时启动了游戏的Steam页面。
- 为推广项目,他在两个个人Telegram频道(拥有11,000和3,6,000名订阅者)发布了帖子,这些帖子随后被一些其他的游戏频道转载。此外,阿帕纳西克还在Reddit、DTF、Пикабу平台和X上宣传了Pocket Cat Desktop。
- 在第一周内,游戏被添加到愿望清单中的次数达到777次。开发者最初期望仅有大约100次愿望清单,因此即便这些数字并不算多仍令他感到满意。
- 根据阿帕纳西克的计算,总共有269次愿望清单来自带有UTM标签的帖子。其中,141次来自他自己在Telegram的帖子及其转发,64次来自X,28次来自DTF,22次来自Пикабу。
- 接近200的愿望清单则是由两个外部大型Telegram频道(“КБ. Игры”和“Техночат”)的帖子带来的,这些频道注意到了Pocket Cat Desktop并决定免费向他们的观众进行宣传。应指出的是,尽管这些渠道相比于其他来源带来了显著的愿望清单数量,但转化率较低——在这些频道中的Pocket Cat Desktop的帖子获得了超过40,000次观看,但最终只有少数订阅者对游戏产生了兴趣。
- Reddit也为愿望清单贡献了相当可观的份额,即便推广未完全顺利(某个子论坛的帖子被删除),但效果还是相对不错的。据开发者所说,在Reddit上可以找到目标受众,尤其是在专注于特定游戏类型的小型社区中发布能够获得不错的结果。
- 从国家的愿望清单贡献率来看,Pocket Cat Desktop的最大支持者来自于俄罗斯(411次)、哈萨克斯坦(182次)和乌克兰(53次)。美国的玩家仅将游戏加入愿望清单17次。阿帕纳西克希望未来能在中国、日本及其他东亚国家中引起更多关注,但目前这些地区尚未表现出太大兴趣。
总结来说,阿帕纳西克呼吁其他开发者不要忽视市场营销。在他看来,推广游戏与游戏本身的开发同样重要。如果忽略这一点,就有可能面临无销量的风险。
Pocket Cat Desktop的发布时间尚未确定,但预计在2027年会推出试玩版。
