关于第二次世界大战的免费游戏开发者正在为项目寻找发行商

“寻找投资者/出版商”栏目最新内容。本期介绍的项目是由独立开发者罗曼·库勒巴年科开发的 Tank General。这是一款关于坦克战斗的卡牌收藏游戏。

关于团队

我靠自己的资金独立开发这个游戏。这是我的第一个项目。截至目前,开发总时间为两年。该游戏的演示版已在Steam发布。此外,演示版也在RuStore上发布。

关于项目

游戏基于Unity引擎开发。灵感来自于约10年前停产的Wargaming开发的集换式卡牌游戏WoT Generals。该游戏拥有独特的机制,在其他地方从未出现过,由于我非常热爱这款游戏,在未能期待它复出后,决定自己动手开发。

目前,游戏的主要机制已完成(包括PvP和多个PvE模式、牌组管理、科技树、教程等),剩下的主要是辅助机制(如将游戏接入Steam Cloud、实施反作弊等)。预计发行日期是2026年底。

关于游戏玩法/机制

Tank General 是卡牌游戏与坦克战斗的结合,因为在卡牌战斗中使用了真实的坦克技术机制:

  • 轻型坦克可以快速移动并为炮兵探测敌人;
  • 歼击车先发制人,若成功击杀目标则不会遭到反击;
  • 重型坦克非常耐打且强大,但攻击后变得脆弱;
  • 自行火炮可以攻击任何被发现的敌方单位。

游戏的一大特色是深度升级卡牌和司令部,以及不同类型坦克的独立研究分支(类似于War Thunder和“坦克世界”),完全不包含Pay-to-Win、战利品盒和箱子。

在演示版中已经可以体验到:

  • 超过200张坦克和指令卡牌;
  • 超过35个司令部;
  • 1对1网络PvP战斗;
  • 包含苏联和德国历史战役的PvE模式;
  • 卡牌Rogue-like PvE模式;
  • 教程剧本和训练战斗;
  • 卡牌和司令部的管理器;
  • 卡牌和司令部的研究树。

关于项目目标受众

游戏面向两个受众群体。

由于它具备经典集换式卡牌游戏的所有关键机制(通过研究解锁卡牌、建立卡组、不同的英雄[司令部]围绕这些卡组进行构建等),因此可能会吸引此类游戏爱好者。

坦克游戏爱好者不仅可以在此游戏中体验到自己喜爱的坦克,还能接触到不同类型坦克所特有的游戏机制,以及每种坦克类型的科技树。

关于项目的商业模式

主要的盈利模式为:通过加速进程(研究卡牌和司令部)的高级订阅,与War Thunder或“坦克世界”类似。

随着等级的提升,升级的难度加大,形成在加速进程(订阅)和免费的逐步发展之间的自然选择。

其他收入来源:

  • 高级卡牌(所有玩家都可以通过进程获得,但需要更多时间来解锁);
  • 装饰品(卡牌的替代封面、个人资料图标等);
  • 季票;
  • 游戏内货币(用于加快已研究内容的获取)。

对盈利方式的把握在于:减少Pay-to-Win机制 —— 主要关注加速进程和装饰品,以提高玩家保留率和忠诚度。

游戏商店将在游戏接近发行时引入。

关于指标

指标尚未收集。值得注意的是,我计划在游戏发行后通过新增国家、卡牌和模式来长期支持游戏。

没有Pay-to-Win机制,再加上诚实但漫长的进程,我认为这将有助于长时间留住玩家。

正在寻找什么?

目前,我正在寻找出版商。对于出版商,我首先期望:

  • 合作伙伴关系;
  • 提供营销和用户吸引方面的帮助;
  • 测试。

如何联系我?

  • 邮箱: rokdoom@gmail.com
  • Telegram: @RokDooM

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