Valve正在改进Steam的折扣与活动部分,使其变得更“动态和个性化”
Valve 宣布对 Steam 折扣与活动部分进行大规模改版,从一个手动策划的列表转变为更加自适应、个性化的系统。此次更改旨在增强平台上游戏的发现度。
以前,折扣与活动部分展示的是合作伙伴或 Valve 团队手动安排的游戏选择。然而,通过自动化这一过程,Valve 现在每天可以展示十倍数量的游戏,从而大幅提升商店页面的交互量、愿望单添加量和购买量。
这一调整还将为游戏开发者引入新的工具,以便更有效地管理促销和折扣。
Valve 表示:“我们相信这一策略更符合我们的目标,同时为顾客和开发者提供更优质的体验。”
根据 Valve 的说法,依靠手动策划的日程表已不再适应用户多元化的偏好以及当前丰富的相关优惠。
公司的目标是让开发者专注于创造具有吸引力的游戏和优惠,而不是将精力放在说服 Valve 突出显示他们的作品上。
这一新方法的实施预计在 2027 年初完成,目前已有一些开发者注意到变化。
Hooded Horse 的 CEO Tim Bender 注意到折扣与活动部分的转变,那些不太知名的独立游戏开始与畅销游戏一起获得曝光。
Bender 指出:“有几位小型作品的熟人报告了相同的趋势:访问量几乎从零增长到数千人。”他补充道,“查看大型作品时,该部分的流量显著上升:上个月有一款游戏获得了 14,000 次访问,相比前五个月的 6,000 次,而另一款则从此前的 35,000 增加到 16,000 次。”
Bender 详细说明,此发展对所有人都有益,改善了玩家的推荐体验以及出版商和开发者的曝光率,特别是对以前在该部分被忽视的小型独立开发者而言更为有利。
今年早些时候,Valve 对 Steam 的标签系统进行了改进,以提升游戏的可见度,新增了 17 个类别,移除了 28 个,并修改了数个其他类别。这一目标是帮助玩家找到符合其兴趣的游戏,并优化 Steam 的推荐算法。