据报道,PlayStation对于小岛制作的项目《Physint》的预算、潜在盈利能力和独占性表示保留意见
报道显示,PlayStation已经停止与Kojima Productions在被称为Physint的项目上的合作。这个决定是因为“预算问题、对潜在盈利能力的怀疑以及如何保持游戏专属的问题导致的。”
根据向彭博社透露消息的业内人士称,Physint于2024年面世,该项目进度滞后,预算预计会大幅超支,尽管离完成还有数年之久。
此外,诸如《死亡搁浅》和其续作《On the Beach》等先前的作品未能达到PlayStation设定的收入标准。
鉴于这些结果,PlayStation在投入大量财力于Kojima Productions的另一款限时独占游戏上表现得犹豫不决。
最初,《死亡搁浅》在2019年11月发行时为PlayStation独占。它最终于2020年7月登陆PC,并于2024年11月首次亮相于Xbox和Amazon Luna。
续作同样采用了限时独占的形式,于2025年6月发行,并于2026年3月登陆PC。
在刚刚过去的星期四,小岛秀夫透露,Kojima Productions曾在6月中旬被PlayStation意外通知取消Physint的决定。
PlayStation单独表示,终止与Kojima Productions在Physint上的合作是一个“艰难的决定”,尽管如此,他们确认与该工作室的联系“依然牢固”,并期待“未来的合作”。
在此之后,Kojima Productions选择与Xbox合作成为Physint的新伙伴。该工作室之前已经与Xbox在另一个项目上合作,这个项目是一款名为OD的恐怖游戏。
Sharma表示:“创作者有机会决定他们用于实现创意愿景的平台和方法。我们很荣幸小岛先生选择与Xbox合作,开发Kojima Productions的Physint。他推动创意前沿的动力,与我们在Xbox所倡导的创新类型一致。”
小岛秀夫说道:“这次合作强化了我们与Xbox在OD之外的联盟关系。随着Physint开发的推进,我们准备重新定义全球动作间谍游戏的体验。”