Steam平台游戏的收入中位数已经连续12年下降
在2026年发布的标题,其收入为1728美元。这比2016年减少了十倍以上。
在We Love It网站上,这个平台作为Steam游戏搜索的替代工具,发布了一份关于商店状况的大规模研究报告。
根据公布的数据:
- 有史以来在Steam发布的所有游戏中,有一半收入低于3558美元;
- 吉尼系数为0.984%(这是一个反映不均衡情况的统计指标,通常适用于社会,越接近1%,不均衡程度越高);
- 商店1%的游戏贡献了84.6%的收入;
- 5%的游戏贡献了96.91%的收入;
- 10%的游戏贡献了98.81%的总收入;
- 60.7%的游戏收入低于一万美元;
- 只有14.4%的游戏标题可以期待收入超过十万美元;
- Steam游戏目录的增长速度超过商店的总收入增长速度;
- 截至9月1日,2026年在Steam上发布了17,200款游戏,而去年全年发布了23,000款;
- 每年的收入都在下降:2016年发布的游戏收入中位数大约为15,000美元,而2026年发布的游戏远少于此,仅为1728美元;
- 以下类型的游戏有最高成功率(收入达到十万美元的项目比例):沙盒(27.3%)、FPS(21.6%)和RPG(19.4%);
- 赛车、益智、街机和平台游戏的收入中位数最低(约为一千美元或更低)。
这项研究的作者是:
- 市郎·兰贝(Ichiro Lambe),Totally Human Media的CEO,曾在Valve工作,负责Steam Labs;
- 马特·马丁戴尔(Matt Martindale),Totally Human Media的市场总监;
- 季莫费·叶尔米洛夫,技术顾问,Hyperflow和DataBorg的联合创始人。