《灵魂融合:地铁恶魔城》开发者正在为他们的项目寻找发行商

新的栏目“寻找投资者/出版商”中的一篇新文章。今天,我们将介绍一款名为 SpiritFusion 的色彩斑斓的银河城游戏,讲述一位灵魂骑士的冒险之旅。

项目由团队 CEO 及 Unity 开发者马塞尔·扎基耶夫讲述。

关于团队

来自 Lumforge 的一支热心团队。从2025年2月起开始开发当前版本的项目。

团队成员:

  • 马塞尔·扎基耶夫 — Unity开发者;
  • 尼卡·西科尔斯卡娅 — Spine动画师;
  • 亚历山大·尤甘松 — 叙事设计师;
  • 米哈伊尔·普奇科夫 — 作曲家;
  • 安德烈·哈尔宁 — 声音设计师。

团队自主开发了该项目的可玩基础:战斗系统、角色控制、敌人、元素反应系统、界面、保存机制、对话、交易、多个游戏区域、动画和声音效果。

关于项目

SpiritFusion 是一款单人2D银河城游戏,结合探索、战斗和围绕元素使用及组合的魔法系统。玩家将控制一个灵魂,在奇幻世界中旅行,与敌人战斗,发现并使用新能力,既用于战斗,也用于与环境互动。预计游戏体验时长约为八小时。

当前已经完成可玩性阿尔法版本,包括主菜单、村庄、魔法森林、演示游戏路线和最终场景。

该项目使用 Unity 6 开发,使用了以下工具:

  • 通用渲染管线和Unity的2D工具;
  • Spine用于角色动画;
  • FMOD用于音乐和声音;
  • Yarn Spinner用于对话;
  • 支持键盘、鼠标及游戏手柄的Unity输入系统;
  • Cinemachine, DOTween, R3 和自定义的依赖注入架构。

目前我们正在开发演示版本。在此之前需要完成以下任务:

  • 加入巨人森林区域;
  • 添加区域Boss;
  • 平衡性与进展的调整;
  • 根据游戏测试结果进行改进。

在正式发行前,我们需要完成所有五个游戏区域及其内容,完善故事情节及对话,增加敌人和Boss,调整进度平衡,优化界面,进行测试和优化,进行本地化,并准备发行版本。

很难具体评估当前版本的完成百分比。

概要摘录

灵魂骑士亚瑟是一名著名的冒险家,来自一支被召集来保护各族世界免于冲突的灵魂骑士队伍。曾经,他远离征战,住在靠近篝火的村庄中,篝火为所有灵魂提供力量。在某个时刻,亚瑟的宁静生活被打破,因为他的旧伙伴一个接一个地死去。当他找到死去战友的尸体,并在他们身上发现一个个元素灵魂时,他全然不知自己正被操控。您能否帮助亚瑟揭开外界的操纵,了解这个危险世界中的真相?

关于游戏玩法及机制

核心游戏循环包括探索区域、平台跳跃、战斗、获取资源、解锁元素能力和角色发展。

当前版本已实现:

  • 行走、跑动、跳跃和冲刺;
  • 近战攻击;
  • 瞄准及施放魔法能力;
  • 生命值、法力、治疗及死亡后的重生;
  • 多种敌人类型,具备巡逻、追踪、撤退、近距离和远距离攻击能力;
  • 四种设定能力:生命魔法、风魔法、水魔法和寒冷魔法;
  • 元素状态及反应;
  • 装备、技能及升级的物品栏;
  • 开启能力及互动的元素灵魂;
  • 消耗品、货币、资源收集及游戏内商店;
  • 与NPC对话及互动;
  • 篝火形式的存档点;
  • 可破坏物品、门、水晶、移动平台及其它环境元素;
  • 支持键盘、鼠标及游戏手柄。

项目的独特之处在于对敌人的元素叠加。组合能够引发特定反应。例如:

  • 火 + 生命引发持续伤害的燃烧;
  • 冷 + 水冻结敌人;
  • 空气扩大元素并在区域造成爆炸。

该系统允许玩家根据敌人的类型、护盾和战场情况,不仅选择单个咒语,还能选择操作顺序。元素能力也用于与世界互动:例如,空气元素能激活空气平台。

我们特别重视以下独特卖点:

  • 1. 元素的组合与不同的战斗结果。
  • 2. 魔法能力与世界探索的关联。
  • 3. 富有表现力的奇幻氛围与深刻的剧情。
  • 4. 注重能力切换的战斗系统。

关于目标受众

SpiritFusion 面向喜欢有氛围的单人游戏体验,包括探索、能力发展及动态战斗的玩家。

假定的核心受众:

  • 大约10到35岁的玩家;
  • PC及主机玩家;
  • 喜爱鲜明视觉风格的独立游戏爱好者;
  • 对世界探索、解锁新能力及战斗组合感兴趣的玩家。

可参考的受众:

  • 《奥日与黑暗森林》/《奥日与精灵意志》—氛围、平台跳跃及探索;
  • 《空洞骑士》—2D银河城风格的受众及探索结构;
  • 《无声的歌》—情感叙事;
  • 《Ender Lilies》—奇幻氛围及动作平台战;
  • 《魔能》—虽然游戏类型和结构不同,但可以作为玩家对元素组合兴趣的参考。

关于商业模式

SpiritFusion 计划作为一款高级单人游戏发布,无广告或强制游戏内购买。收入主要来源于完整版本的销售。在游戏发布后,我们可能会考虑发布原声带、画册或内容扩展,但目前这不是我们当前的财务模式重点。

截至目前,SpiritFusion 在 Steam 上已累计约500个愿望单,未使用付费推广或系统化的市场营销活动。我们认为这是观众初步兴趣的一个验证,但当前数据不足以准确预测销售情况。

商业结果将取决于发布时机、最终版本的质量及时长、参与 Steam 节日、与内容创作者的合作以及发行商的支持力度。因此,我们考虑了多个方案,主要基于发布时愿望单的数量。

在基础方案中,与发行商合作下,我们希望能在发布时积累1万至2.5万个愿望单。若达到此目标,我们的工作评估为首月销售1.5万至8千份,而首年为5万至3万份。下限对应有限的市场覆盖,上限假设演示成功、参与节日、获得好评及在 Steam 上的额外有机曝光。

我们初步设想的高级模式价格为14.99至19.99美元。在确定完整版本的容量、体验时长及游戏测试后,我们将最后定价。近期的价格参考为《空洞骑士》和《无声的歌》 在低价部分,而《九重之龙》则为高价部分。

我们在寻找

我们正在寻找一位出版合作伙伴,帮助 SpiritFusion 打入市场,实现商业潜力。团队已准备好继续自主开发,并不将全额资助生产视为合作的必要条件。

我们尤其需要市场策略和定位的支持,Steam 页面推广、参与节日、公共关系以及与内容创作者合作方面的帮助。此外,我们对 QA 支持、本地化以及将游戏移植到目标平台(PC和主机)也感兴趣。

目前项目已经有一个可玩的版本,以及在没有广告预算和系统化营销的情况下,积累了约500个有机愿望单。我们认为发行商的参与对于准备公开演示、积累受众及组织发布特别有价值。

我们对各种合作模式持开放态度:提供出版服务、资助特定阶段或合作模式的结合。具体所需预算我们建议在共同评估当前版本、生产计划及营销、QA、本地化和移植成本后确定。

联系方式

评论
写评论...
Related news