随着硬件成本的增加和人工智能的进步,Xbox计划在其下一代主机中优先考虑“效率和经济性与性能并重”

Xbox 正在将其未来的主机开发中心放在“效率与经济性以及性能”上,以应对硬件成本的增加和 AI 技术的进步。

在与BBC的讨论中,Xbox 负责人阿莎·沙玛强调了业界在成本和效率创新方面的需求。她指出:“这是我们以前不需要关注的问题。”

她补充道:“鉴于目前硬件和组件供应的挑战,在这个领域的创新对于为玩家提供更多的主机访问和购买选择是至关重要的。”

沙玛没有具体说明下一代 Xbox,也就是被称为 Project Helix 的机型是否会包含光驱。然而,她强调了 Xbox 最近的一个计划,允许玩家将物理游戏光盘转换为数字副本,详细信息见GamesIndustry.biz上的一篇文章。

“我们理解实体媒体的价值以及数字格式的优势,”沙玛说。“我们的目标是确保玩家有选择。向后兼容一直是我们的重点,并且在我们不断发展过程中将继续保持。”

在 AI 话题上,沙玛谈到了它的变革影响。在之前领导微软 CoreAI 时,她曾向大家保证,Xbox 将整合全球趋势以提升玩家体验。

对于 Project Helix,这意味着在“存储和内存、单价、组件等类似领域优化硬件效率。”

沙玛重申了 Xbox 对优质 AI 的承诺,指出公司拒绝“劣质 AI”,并抵制用劣等技术填充其生态系统。

“游戏是人类的艺术创作,利用我们提供的先进技术开发而成,”她肯定地说。

沙玛与 Xbox 内容总监马特·布蒂表示,微软没有施压要求他们整合 AI。

“我们的团队可以采用任何有益的技术用于编程或错误检测任务,”布蒂补充道,这加强了在游戏艺术的核心中保留人类创造力的承诺。

沙玛还谈到了 Xbox 的重组措施,其中包括裁员 3,200 人,占 Xbox 部门的 20%,并出售五个内部工作室。

她澄清说,做出这些改变对于“确保我们在未来四分之一个世纪内的生存能力,同时坚持我们的使命”是必要的。

“当代年轻人以不同的方式与游戏互动,而新技术推动了适应。Xbox 曾面临过内部健康挑战,我们正在解决这些问题。”

一双手握着一个黑色的 Xbox 控制器,面前是一个宽大的、模糊的屏幕,显示的是一个带有沙漠结构和植被的视频游戏场景。
图片来源:Sam Pak 通过 Unsplash
gamesindustry.biz
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