Compulsion Games正式与Xbox分道扬镳。据团队成员称,“团队告诉我,他们宁愿吃石头喝汽油,也不愿被分开”

一位名叫Hazel Flood的女子站在一个葱郁茂盛的环境中,周围笼罩着明亮的梦幻光线。

图片来源:Compulsion Games

Compulsion Games通过管理层收购实现了从Xbox的独立,包括工作室和其员工的独立。

CEO Guillaume Provost向GamesBeat解释说,他的首要任务是保留团队。他回忆说曾询问团队是否希望保持团结,对此他们强烈倾向于团结而不是分裂。

虽然Provost没有具体说明目前的员工人数,但据GamesBeat报道,一些员工在他关于可能关闭的警告之后离开。这是在Xbox宣布与工作室分离之前发生的,当时公司正在进行20%的裁员。

Provost就局势的相对性发表评论,表示相比于完全失去工作的替代方案,这个结果是有利的,并对微软的"友好"退出方式表示赞赏。

Provost认为,这类事件为转型和成长提供了契机。在艰难时期启动业务,使公司具备了当前经济环境下尤为重要的韧性和机智。他将现在与他最初创建工作室的背景进行比较。

Provost对能够重新掌控工作室的知识产权感到兴奋,这使他们能够继续创作独特而古怪的故事和环境的传统。

现在重新获得其知识产权后,Compulsion Games控制着2013年的《Contrast》、2018年的《We Happy Few》和计划在2025年推出的《South of Midnight》等作品。

Provost进一步表示,工作室将恢复出版权,不过这涉及与不同平台持有者的过渡过程,意味着购买游戏将有助于工作室度过这段变化期。

他正积极与各方接洽,考量多种长期财务支持的选项,以促进Compulsion Games的稳定发展。

目标是Compulsion Games实现自给自足。Provost目前正在收集见解并寻求可能的合作伙伴,对与其他开发者和IP拥有者的合作持开放态度。

总体来说,Provost希望确保团队的未来成功,强调逐步推进及与其他利益相关者的合作。他对实现其商业目标表示乐观,将团队的愿望与保持盈利的企业结合起来。

gamesindustry.biz
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