在《最终幻想7重生》在Switch 2和Xbox上发布后,Square Enix的第一季度利润显著增长

Square Enix 在第一季度实现了显著增长,其利润飙升175.5%,达到了132亿日元,相当于8290万美元。
令人印象深刻的业绩主要由其数字娱乐部门推动,其中高清游戏、MMO 和智能设备/PC 浏览器板块表现尤其出色。
财务概况
- 净销售额:784亿日元(4.923亿美元),增长32.3%
- 营业收入:170亿日元(1.067亿美元),增长88.6%
- 利润:132亿日元(8290万美元),增长175.7%
- 数字娱乐净销售额:499亿日元(3.133亿美元),增长51.8%
在数字娱乐领域,运营收入暴增91.8%,达到155亿日元(9730万美元),主要由于高清游戏的强劲销售。
高清游戏子板块的销售几乎翻倍,同比增长98.8%,达到177亿日元(1.111亿美元),相比去年同期的89亿日元(5800万美元)。
该类别的营业收入大幅增长510%,达到61亿日元(3820万美元),相较于去年的10亿日元(620万美元)。
此增长受到《最终幻想7 重生》在多个平台上成功发布的推动,包括 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 和微软商店,继2024年2月在 PlayStation 5 和2025年1月在 Windows 上的首发之后。
销售增长也得益于《埃利奥特的冒险:千年故事》和现有目录标题的销售提升。
本季度还发布了其他引人注目的游戏,如《八方旅人》及其续集在 Switch 2 上,《星之海洋:第二故事 A》为 Switch 2 而设计,以及《最终幻想 X/X-2 高清重制版》。
MMO游戏部门的净销售额上升了32.2%,达到了127亿日元(7970万美元),而营业收入保持在36亿日元(2260万美元)。
Square Enix 强调,因《最终幻想14》资料片的宣布提升了用户参与度,该业绩表现出色,利润略有增加,原因是为计划在2027年初发布的产品提前确认的支出所致。
在智能设备/PC浏览器领域,净销售额增长了35.6%,达到194亿日元(1.218亿美元),而运营收入增长了72.7%,达到57亿日元(3570万美元),受到《最终幻想:迪西迪亚 决斗》和《勇者斗恶龙:击打/成长》等作品的推动。
在第一季度,总共有738万游戏单位售出,较去年的401万增长。而其中73万是实体版本,665万为数字下载。
展望未来,Square Enix 对整个财年的预期保持不变,正如2026年5月14日所详述。