“我们拒绝因过去的成就而止步,也不会被过去的挫折所阻碍,”Xbox首席执行官确定了在2027财年振兴平台的重点领域

图片来源:微软

在公司去年收入减少17亿美元之后,Asha Sharma制定了一项旨在重振Xbox的战略计划。一份由CNBC获取的备忘录显示,Xbox负责人将重点放在强化主机策略、支持全球版权、让《Minecraft》成为创作者的领先平台,以及扩展受欢迎的游戏世界。

Sharma表示需要从过去的成功和失败中汲取经验,以创造能够长期引起玩家共鸣的内容。扩展主要版权的计划正在制定中,将通过电影、电视、商品销售、赞助和国际合作伙伴关系,尤其是在中国等地进行拓展。

公司计划大幅增加对《Minecraft》的投资,进一步提升玩家体验,并丰富内容创作、分享和盈利的工具。到2030财年,目标是在增加玩家日常活跃度方面取得实质性进展,同时实现玩家人数和参与度的持续增长。

尽管在2026财年增加了超过2亿新玩家,Sharma承认业务未能跟上扩展的受众。公司计划通过反映玩家优先事项的投资来弥合这一差距,预计在2027年末实现增长回归。

在Xbox季度收入下降10%之后,微软首席执行官Satya Nadella确认将在内容组合、平台和运营方面做出战略决策,以重新定位业务以实现未来增长。这包括影响3200名员工的裁员,以及最近宣布的出售五家工作室。

Nadella谈到了微软在全球范围内的高质量知识产权和技能优秀的工作室,表达了通过利用这些资产推动业务复苏的信心,预计将在2027财年实现。

gamesindustry.biz
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