媒体报道:阿莎·夏尔马希望在四年内将XBOX的利润率提升至“行业领先水平”

The Verge 报道他们看到了微软游戏部门负责人阿莎·沙尔玛(Asha Sharma)写给XBOX员工的信件。在信中,她指出了近期的战略。

Minecraft

根据信件内容,XBOX在当前财政年度(截止到2027年6月30日)的主要目标是再次实现高收益并积极吸引玩家。在接下来的两年内,收入的增长需要加快。再过一年,要实现玩家数量的稳定两位数增长,将XBOX的利润率提升到行业顶尖水平,并且“达成日活跃用户长期目标的一半”(即达到至少5亿人)

沙尔玛表示,为了实现这些目标,XBOX需要遵循四个指引:

1. 强化自身平台XBOX,聚焦于游戏主机;
2. 将Minecraft发展成为全球最大的UGC平台;
3. 将成功的游戏转变为全球化的系列作品;
4. 在游戏之外拓展热门系列的影响力。

此外,沙尔玛表示,XBOX将摒弃去中心化的工作室管理模式。现在,各个团队将主要专注于最强大的系列作品。

沙尔玛还分享道,目前XBOX生态系统的日活跃用户约为10万人。每月有5亿人使用XBOX的游戏和设备,每年几乎有10亿人使用。她补充道,XBOX的三大系列已经年收入超过10亿美元,但并未透露这些系列的具体名称。

来源:

The Verge
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