PlayStation宣布第一季度销量保持不变,并表示在停止生产实体光盘方面将“谨慎前行”

在第一季度,索尼报告其游戏与网络服务(G&NS)部门的收入保持稳定,但营业利润增长了37%。这一增长主要归因于美国的关税退税。

这家日本巨头指出,其收益受到与下一代平台相关的更高支出以及公司重组的影响。

索尼还回应了公众对其计划自2028年1月起停止生产实体光盘新款PlayStation游戏的担忧。尽管受到批评,首席财务官林涛表示,公司将谨慎推进计划,同时继续与其受众保持沟通。

财务概况

涉及截至2026年6月30日的季度:

整体表现

  • 收入:2.83万亿日元(176亿美元),同比增长8%
  • 营业利润:4764亿日元(29亿美元),同比增长40%

游戏与网络服务(G&NS)

  • 销售收入:9371亿日元(58亿美元),比去年增长0.6%
  • 营业利润:2020亿日元(12亿美元),同比增加37%

主要要点

第一季度G&NS部门的销售停滞主要由于非第一方游戏和硬件销售的下降。第一方游戏的销售量从690万套降至600万套,而非第一方软件的销售量则小幅上升,从6590万套增至6610万套。

软件总收入达到5266亿日元(32亿美元),其中数字软件和附加内容贡献了4852亿日元(30亿美元)。实体软件销售占205亿日元(1.28亿美元)。

在讨论停止实体光盘生产时,林涛强调了数字内容的转型,这一趋势不仅限于PlayStation,还在多种媒体中显而易见。“理解未来趋势后,我们仔细考虑了下一步行动。”她解释道,“尽管我们收到社区的反馈意见,我们计划在反思这些意见的同时继续前行。”

在网络服务方面,收入同比增长21%,达到1726亿日元(10亿美元)。6月的月活跃用户数达到125百万的历史新高,增加了2%。尽管游戏时间减少了4%,由于热门游戏的更新和新游戏的推出,用户活动仍然强劲。

硬件销售受到影响,总计为2220亿日元(13亿美元),同比下降10.4%。PlayStation 5的销量从250万台降至160万台。

索尼已将其G&NS销售预测从4.4万亿日元(274亿美元)上调至4.5万亿日元(281亿美元),并将营业收入预测从6000亿日元(37亿美元)提高至6600亿日元(41亿美元)。

在解决持续的内存短缺问题影响硬件生产前景的问题上,索尼保证已获得足够的内存以满足其对FY26的销售目标,预计硬件盈利能力与FY25相似。

gamesindustry.biz
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