Xbox的收入下降了17亿美元,硬件销售同比下降29%

Xbox Series S 主机

图片来源:Pexels 上的 Mahavir Shah

微软发布了其最新财报,显示在本财年中,Xbox 收入下降了 7%,第四季度下降了 10%。尽管 Game Pass 有所增长,但主机销量下滑导致硬件收入减少了 29%。

财务绩效

截至 2026 年 6 月 30 日的季度:

  • 总收入:900 亿美元(比上一年增长 18%)
  • 净收入:358 亿美元(比上一年增长 31%)
  • 更多个人计算收入,包括 Xbox:129 亿美元(比去年下降 4%)

微软首席执行官 Satya Nadella 形容第四季度是卓越财年的一个强劲收尾。

Nadella 表示:“我们的目标是利用人工智能来赋能个人并增强他们的能力。此外,我们专注于帮助组织发展自己的创新流程,而不外包关键的知识产权。”

微软销售总额的增长主要得益于其云部门,增长了 27% 至 593 亿美元。智能云服务和生产力与商业流程的增长也很显著,分别增长 32% 至 393 亿美元和 14% 至 378 亿美元。

Xbox 内容和服务的收入下降 10% 导致更多个人计算收入下降了 4%。去年相比,Xbox 得益于一系列高质量的第一方内容。

硬件收入也下降了 13%,预计在接下来的年份中会进一步下降。

对于整个财年,微软报告总收入增长了 18%,达到 3318 亿美元。运营收入增加了 21% 至 1552 亿美元,净收入达到 1337 亿美元,增长了 22%。

针对季度和全年结果,微软实施裁员,影响了 4800 个职位,占全球员工总数的 2.1%。

Nadella 进一步补充道:“我们正在整个内容、平台和运营上做出战略决定,以为持续增长做准备。凭借顶级的知识产权和全球优秀的工作室,我们相信可以在 2027 财年恢复业务增长。”

这些变更包括在 Xbox 减少 1600 个职位,总共预计在 FY27 计划裁减的工作岗位数量为 3200 个。

业务重组的一部分涉及工作室管理的变动。Double Fine Productions 和 Compulsion Games 现已独立自主管理,而 Undead Labs 和 Ninja Theory 正在探索新的所有权选项。Arkane Leon 也在研究潜在的战略机会。

最近,Double Fine 宣布在与 Xbox 分离后裁减了 23 个职位。

微软执行副总裁兼首席人力官 Amy Coleman 指出:“我们的商业模式和技术环境正在快速变化。客户需求在变,这需要组织和运营的转型。”

gamesindustry.biz
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