一年内,XBOX生态系统和游戏的用户数量增加了2亿人
目前没有透露具体的人数。
XBOX负责人阿莎·沙尔玛(Asha Sharma)在社交网络X上分享了这些信息。她澄清说,这是2026财年的增长,也就是说,从2025年7月1日至2026年6月30日的期间。
显然,沙尔玛对观众的增加感到满意。不过,她承认新增玩家并未带来财务增长。反而,根据最新报告,微软游戏部门的年度收入下降了7%,降至217.9亿美元。考虑到这一切,沙尔玛希望调整XBOX的商业策略。
“我们需要通过投资于玩家重视的东西来缩小[观众与财务之间的]差距。这需要时间,但我们期望在2027财年结束时恢复增长,”XBOX负责人补充说。
此前,沙尔玛曾表示,XBOX对多平台性和Game Pass的押注并不完全奏效。因此,现在微软计划更多地关注独占游戏和自己的主机。
