Steam 的收入达到 111 亿美元,创造了半年收入的新纪录

图片来源:Capcom
根据Aliena Analytics的调查,游戏平台Steam在上半年获得了创纪录的111亿美元收入,同比增长14.5%。这一增长主要归因于亚洲地区,特别是中国玩家的参与度提高,以及新游戏较高的首发价格和受欢迎的合作游戏的吸引力。
收入激增主要归功于老游戏的销售,因为发行商通过推出新续集并配以折扣、捆绑包和限时促销活动来获利。值得一提的是,《生化危机:安魂曲》创下1.945亿美元的收入,使其跻身Steam的顶级收入生成者之一。Capcom通过旨在增加系列早期作品销量的策略性推广促进了这一成功。
Alinea Analytics强调了一种转变,注意到新游戏发行的收入自2024年上半年以来呈下降趋势,而现有目录的销售比例从71%跃升至79%。该公司表示:“当新发行要与一整代的折扣经典相抗衡时,财务收益往往集中在顶层的病毒式热门和知名特许经营权上。同时,游戏的推出面临着一个已经充满高质量作品的饱和市场。”
在2026年新发行的游戏中,Forza Horizon 6在两个月内赚取了大约1.977亿美元,其中下载内容和VIP会员费贡献了400万美元。与此同时,《深红沙漠》自三月推出以来获得了1.9亿美元的收入,而《杀戮尖塔2》的收入为1.417亿美元。Subnautica 2带来了1.336亿美元,而独立成功案例《Meccha Chameleon》虽然在Steam销量领先,但收入达到了7310万美元。
Aliena Analytics指出,这些新发行的游戏通过提供引人入胜的亮点、成为受人喜爱的系列的一部分、设定鼓励冲动购买的价格,或呈现对开放世界RPG的独特诠释而取得了成功。