Xbox的痛苦重组:裁员20%及实现每日10亿玩家的计划

昨天,7月6日,微软正式确认了关于重组其游戏部门的传闻。XBOX负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)发表了一封给员工的信,详细介绍了团队的未来规划。

腐烂国度3

  • XBOX将在2027财年内裁掉3200名员工,占员工总数的20%,也就是说,到2027年6月30日止。其中1600人将立即离开公司。
  • Compulsion Games和Double Fine Productions将再次获得独立地位。而且这两家工作室将带走自己的知识产权,并从微软获得了一笔“遣散费”,用以寻找发行商或投资者。
  • Ninja Theory和Undead Labs也将很快离开微软。有市场参与者与微软达成了收购协议,但具体是谁以及金额尚未披露。尽管分离,这些工作室将在XBOX的财务支持下继续开发《Senua》和《腐烂国度3》。
  • Arkane Lyon的未来仍不明朗。由于法国劳动法的独特性,微软不能仓促做出决定,目前正在进行磋商。据《The Verge》消息源称,这一过程可能会持续几个月。关于Arkane Lyon正在开发的《Marvel’s Blade》的未来也不清楚,但媒体指出,这款游戏的开发过程漫长,比微软最初预计的要昂贵。
  • Mojang Studios(Minecraft)和King(Candy Crush)现在将直接向夏尔马汇报。这些游戏吸引了最庞大的每日活跃用户,因此需要特别的管理方式。根据Game File网站的消息源,夏尔马认为,微软对Minecraft的投入太少,仅为Roblox在其平台上的五分之一。
  • 微软并不打算取消已经宣布的游戏。但在某些情况下,可能会将投资转移到更优先的项目上。
  • XBOX的管理结构将大幅缩减:从14级降低到3-5级。同时,该部门将新增一个负责所有方向(内容、设备、平台和服务)的利润和损失的运营总监职位。此职位将由前Minecraft特许经营发展副总裁海伦·张(Helen Chiang)担任。
  • XBOX计划优化对技术工具和服务的使用,并将供应商成本削减一半。
  • 夏尔马解释说,重组决定是由于XBOX财务状况不佳而做出的。当前部门的盈利能力比“相似的平台和出版公司”低3到9倍。此外,尽管Game Pass、多平台及广泛的游戏组合提高了业务价值,但增长并没有达到预期,最终XBOX在每美元游戏投入中平均损失64美分。
  • 虽然夏尔马没有分享Game Pass的具体数据,但这些数字被《The Wall Street Journal》获悉。根据其信息,当前订阅用户数量为3000万。回顾2024年2月,该数字曾为3400万,而且后续计划到2030年达到1亿。尽管如此,微软似乎没有关闭订阅的意图。
  • XBOX主管希望,通过重组,能让业务步入正轨。同时,夏尔马为该部门设定了一个极具挑战性的目标——未来将整个XBOX生态系统的每日活跃用户数量提高到10亿人。

来源:

Xbox Wire
评论
写评论...
Related news