在Xbox裁员中,Obsidian、Bethesda、Id和Zenimax在线工作室面临裁员

图片来源:Xbox

2026年7月9日更新:根据马里兰州的WARN通知,ZeniMax Online Studios裁减了213个职位,其中166个属于ZeniMax Media。

同样,根据加州的WARN通知(由Game File引用),Obsidian裁员52人,其中43人在加州办公室,9名为加州的远程员工。

2026年7月8日晚上6:30(英国时间)更新:在Xbox平台担任副总裁的Kevin LaChapelle在服务37年后被裁,他曾领导向后兼容性和云游戏项目。

LaChapelle在LinkedIn上分享(感谢VGC):“在我的职业生涯中,尽管工作于不同的部门,我最美好的记忆是带领Xbox 兼容性项目中的优秀工程师。”

他说到:“在E3 2015上看到Phil公布该项目令人印象深刻,观众的热情更是惊人。”

LaChapelle表示对娱乐向流媒体的未来转变充满信心,并祝Xbox的未来一切顺利。

2026年7月8日更新:德州WARN通知确认id Software裁员136名开发者,Bethesda Game Studios在奥斯汀又裁减了22名员工,总共裁员158人。

《游戏开发者》的Chris Kerr指出,被裁掉的员工中有146人是CWA工会成员。

提交给德州劳动力委员会的细节表明,各个业务单元受到了广泛影响,质量保证部门裁员26个岗位尤为引人注目。

2026年7月7日更新:报道称,Obsidian的员工已减少了60到70人。一位消息人士告诉Kotaku,即使是留任的员工也尚未收到未来项目管理的任何指导。

与此同时,3D Realms创始人Scott Miller表示,大部分id Software的编码人员已被裁员。Bethesda Game Studios的前项目主管Jeff Gardiner估计那里的总裁员人数为95人。

2026年7月6日晚上10点(英国时间)更新:BlueSky和LinkedIn的报告指出,Obsidian,这个曾创建《外星世界》和《Pentiment》系列的工作室,发生了裁员。值得注意的离职者包括21年资深艺术总监Daniel Alpert和编剧AK Fedeau。

LinkedIn上的帖子证实了早前关于Zenimax Online Studios大规模裁员的报道,影响到了用户体验、可用性等角色,并且也影响到id Software和Sledgehammer Games的职员。

PC Gamer指出Obsidian如果裁员超过50人则需要提前告知。然而,根据California WARN Act Tracker,Obsidian并未被列出,表明裁员人员少于50人。

2026年7月6日下午6点(英国时间)更新:根据Kotaku的报道,Zenimax Online Studios大幅裁员,负责《Elder Scrolls Online》的团队有多达一半的员工可能受到影响。Studio在论坛上的帖子表示,尽管对游戏的承诺依旧,但之前分享的路线图将有所更改。

原故事,2026年7月6日:Xbox首席执行官Asha Sharma今天披露了大规模的裁员,影响了公司工作室和出版部门的团队。

此次裁员共涉及3,200个职位,大约占员工总数的20%,这在X上的一份内部备忘录中已得到确认。Sharma证实计划剥离五个工作室,使Double Fine和Compulsion Games独立,同时Ninja Theory和Undead Labs则计划进行收购。Arkane Lyon则根据法国劳工法进行咨询。

受影响的Bethesda员工在LinkedIn上发布了他们失业的经历,其中包括蒙特利尔的制作人Piers Duplock、在奥斯汀的《Fallout 76》系统设计师Jean Paul Salman和在马里兰总部的社区经理Jessica Clark。

根据彭博新闻记者Jason Schreier在BlueSky上的报道,Zenimax Online Studios和id Software正经历重大员工裁减。

这些裁员是继一项自愿分离计划之后进行的,其中大部分于前一周结束。这些裁员标志着微软财年的开始,发生在去年同一时期的裁员导致The Initiative的关闭以及Rare和Blizzard项目的取消。

这个故事正在进行中,将在获得进一步信息后进行更新。

gamesindustry.biz
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