自2028年1月起,索尼计划停止在PlayStation主机上为新游戏发布生产实体光盘

手握黑色游戏控制器,面前的显示器上显示《对马岛之魂》游戏菜单,桌子上放着一个白色游戏主机和另一个控制器。
图片来源:Reet Talreja,通过Unsplash

2028年1月,索尼将停止在其PlayStation主机上生产新发行游戏的实体光盘。这一战略举措与消费者偏好趋势以及娱乐业向数字格式转变的大趋势保持一致。

从该日期起,新游戏将仅通过PlayStation商店和其他销售渠道以数字形式提供,而2028年前已发布的光盘游戏不受影响。

索尼将这一发展描述为适应消费者偏好数字媒体而非实体光盘的普遍趋势的合乎逻辑的一步。

公司指出,此次转变将使其产品与玩家当今使用的主要游戏访问与参与方式保持一致。据Game File报道的最新数据显示,上一财年PlayStation 4和PlayStation 5的完整游戏购买中,近80%为数字形式。

索尼强调其在增进游戏可访问性创新和提供多种购买选项方面的持续承诺,无论是通过零售店还是PlayStation商店等在线平台。

在与Game File的讨论中,索尼的一位代表强调了公司对确保即便是老游戏体验也可在现代平台上获得的承诺。这涉及到数字时代中游戏所有权性质的变化,消费者获取的是个人使用许可证而非完整的实体副本。

安培分析公司的皮尔斯·哈丁-罗尔斯指出,这种仅支持数字的方式可以缓解因开发和人力成本带来的利润压力。他也强调了对行业的好处,包括销售跟踪的便捷性和零售风险的降低。

PlayStation和Xbox推出了仅支持数字的游戏机型号以降低成本,这一举措也被任天堂通过引入允许下载特定游戏的游戏钥匙卡所复制。

Rockstar宣布《侠盗猎车手6》将于今年十一月作为数字专属下载发布。

尽管最近Circana的报告显示在Switch 2发布后,美国实体游戏消费略微增长了3%,但Circana的专家如马特·皮斯卡泰拉警告称这仅是整个行业实体销售下滑中的暂时异常现象。

展望未来,行业分析师建议物理格式的持续下降趋势,直至游戏机制造商最终决定完全淘汰物理驱动器。

gamesindustry.biz
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