PlayStation的首席执行官表示,公司有意“重振”其对在线服务游戏的策略

图片来源: SIE

索尼互动娱乐的主管西野秀明计划利用自有和外部内容来“振兴”实时服务游戏项目。

在与《ファミ通》的对话中,根据Wccftech的翻译,西野强调,由于实时服务游戏是一种相对新颖的类型,因此需要不断引入新元素。

他提到:“实时服务产品有将全球观众聚集在一起的潜力。因此,我们渴望通过内部和外部合作伙伴的内容来重振这一市场。”

西野还强调,公司不仅关注新游戏,还关注现有游戏的长期潜力。作为这一战略的一部分,索尼计划今年推出自己的实时服务游戏《漫威斗魂:战斗之魂》。

在采访中,西野还讨论了实时服务领域内固有的挑战和机遇,并主张在这一领域进行持续创新。

此前分享的见解还讨论了索尼对平台独占的标准,这一话题最近在ResetEra上出现。该采访于6月26日公布,紧随其后的是Bungie的重大裁员公告,该公司于2022年被索尼以36亿美元的价格收购。

在收购宣布时,前索尼互动娱乐负责人Jim Ryan强调,目的是推动索尼的多人游戏和实时服务游戏产品的发展。

索尼在实时服务游戏方面面临挑战,如《Concord》等游戏在推出后不久被撤回,Bend Studio和Bluepoint Games的项目也被取消。

《Concord》的开发者Firewalk Studios随后被关闭,Bluepoint Games也是如此。然而,PlayStation在《地狱潜者2》上取得了成功,根据Alinea Analytics的数据,该游戏销量超过2000万份,收入超过7亿美元。

gamesindustry.biz
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