根据一份报告,PlayStation因为收入不足而调整了其面向PC平台的一方单机游戏策略
有报告显示,由于财务回报不足,索尼的游戏部门PlayStation已经修改了其在PC平台上推出第一方游戏的策略。据彭博社的Jason Schreier在ResetEra分享的信息,索尼互动娱乐业务集团的首席执行官Hermen Hulst在最近的一次全体会议中告知员工,单人叙事游戏将保持PlayStation主机独占,因为之前在PC上的发布在财务上并不令人满意,他们希望将此类游戏与他们的主机绑定。
ResetEra上还提到了索尼互动娱乐首席执行官西野秀明,他在接受《Fami通》采访时详述了公司的战略变化。西野指出,他们会根据每款游戏的特点来决定平台的可用性。如果PC发布可以提升游戏体验,这个选项仍然开放。然而,他们主要致力于优化PlayStation所能提供的独特体验,尤其是内部开发的单人游戏。同时,实时服务类游戏预计将在PS5和PC上同时提供,通过在线多人游戏扩大受众。
这些言论与早些时候的报道一致,之前的报道指出,索尼今年早些时候决定停止其第一方单人游戏向PC过渡。Schreier的评论似乎是在参考同一场企业会议。
与此同时,微软也在评估其独占游戏的策略。在最近的夏季游戏节上,微软的首席内容官Matt Booty表示,将逐一决定游戏的主机独占性,强调实时服务类游戏将继续跨平台提供,与索尼的策略相似。