Xbox指出最近硬件价格的上涨是游戏流媒体服务增长的一个"绝佳"机会

图片来源:Xbox

新上任的Xbox首席战略官Matthew Ball指出,近期硬件价格的上涨为通过流媒体服务进行游戏提供了有利时机。在他参与的游戏产业在线会议上,Ball强调了Xbox云游戏的使用率正在增加,同时明确表示流媒体只是微软更广泛的游戏战略中的一个部分。

这一发展与游戏硬件市场的重大变革相吻合,这些变革由人工智能技术的进步引发,并导致了索尼、微软、任天堂和Valve等行业领先公司的主机价格上涨。

Ball提到这是流媒体的一个契机,他列举了优质游戏的可获得性和当前的主机供应难题,并强调流媒体在用户中越来越受欢迎。尽管存在挑战,Ball坚称微软的游戏平台,如PC和xCloud,提供了全球范围的广泛访问。

目前,越来越多的用户每天使用xCloud平台,这得益于技术和网络能力的提升。微软于2018年10月推出了Project xCloud,其完整版Xbox云游戏于2020年在主机上推出,并于2021年拓展至PC。

2022年,Xbox Game Pass的全球高级产品经理Pav Bhardwaj将流媒体描述为传统主机的一个强大替代方案。到2025年,彼时微软游戏部门负责人Phil Spencer报告称,Game Pass云游戏时长每年增长了45%,而主机流媒体取得了显著增长。

在同一活动中,Ball讨论了Xbox确保独占游戏持续供应的策略,这是加强业务的一部分努力。

gamesindustry.biz
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