纵向视频和朋友——Polden Publishing 列出了 Steam 上独立游戏愿望单的主要来源

Polden Publishing的负责人基里尔·奥列什金分析了Steam上独立游戏愿望清单的来源。他在LinkedIn上分享了他的观察。

完全安全的机场

据奥列什金称,愿望清单最多通常来自于在TikTok、Instagram*和YouTube上发布游戏竖版视频的网红。这些人可以产生大约35%的愿望清单。出版商表示,最大的效果通常在游戏宣布、发布试玩版或进行游玩测试时达到。

奥列什金指出,Steam自身的算法贡献了25%的愿望清单。相同的比例来自于那些已经将游戏添加到愿望清单的玩家的朋友——这种方式在合作项目中尤其有效。

另一个重要来源是Twitch上的主播和油管视频作者,他们贡献了10%。尽管这一数字看似不大,但奥列什金强调,这些主播和油管视频作者往往带来极其感兴趣的观众,他们不仅会将游戏添加到愿望清单,而且极有可能在未来购买游戏。

根据奥列什金的估算,剩下的5%愿望清单是由开发者自行创建的内容生成的。这包括Reddit和社交媒体上的帖子、竖版视频等等。

顺便提一句,奥列什金在宣布了Polden Publishing的新成就。该出版商的营业额已超过600万美元,而其发布的游戏销量则达到65万份。

*由Meta公司拥有,该公司在俄罗斯被禁止并被认定为极端组织。

来源:

基里尔·奥列什金
评论
写评论...
Related news