Dumbbell Games的创始人:“好友推荐”是Steam发生的最糟糕的事情之一
过去几年中,Steam 上出现了一种被称为“友谊坑”的趋势,即为好友设计的外观不太出色的合作游戏。虽然部分开发者顺应这一趋势,土耳其独立游戏工作室 Dumbbell Games 的创始人托尔加·科什昆(Tolga Coşkun)却认为这类游戏的流行是一个严重问题。
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科什昆在 LinkedIn 上发布了一篇批评“友谊坑”的文章。他认为,这种形势可能会对游戏产业造成长期影响,尤其是小团队会受到特别大的冲击。他列举了几个原因。
首先,科什昆指出,“友谊坑”大大降低了独立游戏的价格标准。这类游戏通常价格非常便宜——低于10美元,因此,玩家期待其他项目也能有相对较低的定价。科什昆认为,独立开发者几乎无法为他们的游戏辩护更高的售价。
除了价格低廉,独立开发者现在还必须快速且“永恒”地推出内容补丁,科什昆写道。据他介绍,如果在游戏发布几周后没有至少一些小更新,许多人会认为作者已经放弃了这款游戏。结果,团队面临的压力显著增加。
科什昆提出的第三个原因是行业入门技术门槛的降低。正如 Dumbbell Games 的创始人所言,“友谊坑”的开发者展示了无需制作完整游戏即可获取巨大收益。只需创建一个预告片,进行测试,如果引起热潮,再基于此制作一个可玩的版本——一个月后,所有人都将忘记这款游戏,但在此期间可以赚取丰厚利润。科什昆强调,这已不再关乎产品的价值。此外,他确信这种方法导致行业中影响力者的影响力骤增,能够吸引他们关注的游戏。
“对大型工作室来说,这不算什么。但对于刚起步或正在发展的团队而言,行业入门门槛并未消失,只是由技术能力转移到了资金。如果你有资本,就可以通过不断尝试寻找下一个‘病毒’创意。[…] 这开始类似通过 Meta* 购买移动流量。Steam 已不再如以前那样高效,而用户行为迅速变化。如果 Steam 也像移动应用商店那样发展,那么事实上的游戏条件将由发行商而非优质游戏来决定,”科什昆总结道。
*Meta 在俄罗斯被认定为极端组织,其活动在该国被禁止。
