关于App Store的五个神话
应用程序如何进入App Store的展示,为什么iPhone开发既不便宜也不快速,更新的必要性,以及其他许多话题,由角色扮演游戏SQUIDS的作者之一为我们解答。
最近发布了回合制RPG SQUIDS的独立游戏工作室The Game Bakers的创意总监与联合创始人埃梅里克·托阿(Émeric Thoa)在他的博客中生动地讨论了在独立开发者中流传的许多神话,并有力地揭穿了这些神话。
神话一:iPhone和iPad如此之多,一款体面的游戏肯定能给你带来丰厚的利润
当你和朋友坐在咖啡馆喝着咖啡,进行严肃的计算时,很容易出现误判断:“好吧,App Store有两亿用户。你只需要让0.1%的用户对你的1美元应用感兴趣,那你就能赚到20万美元。”
实际上,情况却并非如此:
— 很多iOS用户没有信用卡。想一想孩子和青少年,他们只下载免费的应用。
— 88%的游戏下载是免费的。当人们说《愤怒的小鸟》有两亿次下载时,请记得其中也包括Lite和免费版本。
— 苹果会抽取30%的分成。因此,实际上20万美元的收入剩下的只有14万美元。问题在于,用户基础可能是庞大的,但许多人在App Store从未消费过。
所以,请理智地思考:市场规模与开发者可能获得的利润是两码事。
神话二:开发iPhone游戏既快又便宜
与开发《刺客信条》或《荒野大镖客:救赎》相比,这一点是对的。开发一款iPhone游戏不应耗资5000万美元,也不该花费四年(不过,控制台游戏也许也不应该如此)。但即使你正在开发一个《涂鸦跳跃》的克隆版,这也是不小的挑战。你想做一款便宜的游戏吗?那么你应该有一个非常小的团队(比如两个人)。
在这种情况下,你至少需要6个月的时间来制作出一款相对体面的游戏。在这种情况下,iOS游戏的预算包含以下内容:
— 2名员工的薪水×6个月的开发时间;
— 外包声音设计的费用;
— 参加GDC或其他活动以与记者见面的费用;
— 用于开发应用的软件设备(新的计算机、新的硬盘或iPad等);
— 购买授权软件的费用(开发者也需要生存);
— 你可能还需要一个网站或Dropbox账户(当然,如果你不打算自己进行游戏的测试的话)。
总之,如果你认真打算将游戏开发与生计结合在一起,你至少需要4万美元(实际上,甚至更多:为了在市场上具备竞争力,今天的需求是10万美元)(正如我们昨天提到的,开发成本因国家而异——来自App2Top的编辑部)。
神话三:持续更新会随着时间的推移提高销售量(这个神话也被称为《愤怒的小鸟》神话)
这个故事在各种聚会上被人们不断提及。只要你一提到自己成为了iOS独立开发者,交谈者就会把手放在你肩上,说:“朋友,这里的一切与大型产业不同。即使游戏在发布时遭遇失败,只要你不断更新,它就会起飞。因此,你在六个月的销售中赚的钱会比发布的第一周更多。看看《愤怒的小鸟》。”
当然,更新是重要的,特别是现在App Store的规则再次发生了变化,更新开始出现在新应用程序列表中。但即便如此,更新效果最好的是已经下载游戏的用户,而他们的数量与发布的成功程度密切相关。
神话四:只需在流行博客上发一篇好的文章或制作一个病毒式视频,就能让游戏在App Store中获得曝光
如果你有一个好的项目,成功的关键在于在App Store中的曝光度。认为你可以通过一个可爱的帖子或一个有趣的视频吸引大量观众,这又是一个神话。如果你自己不是这个社区的一部分,就无法对其产生影响。至于病毒式视频,它们更容易受到“彩票效应”的影响,而不仅仅是应用程序本身。换句话说,你根本无法预测它会吸引1200万次观看,还是300次(尽管300次的可能性更大)。
请记住:曝光是一个漫长而艰难的战斗,从开发的第一天开始,直到发布后的整整一年。
神话五:苹果随机推广一些产品
一些独立开发者认为,苹果的支持是一种运气。这并不正确。当然,苹果的工作人员是诚实的人,他们会推广他们自己喜欢的项目,这些项目被认为是优质的。然而,作为任何出版商,他们也有自己的产品线和管理风险。因此:
— 他们会在展示台上放置面向App Store主流用户的游戏;
— 他们会放置能销售更多设备并利用最新平台功能的游戏(如果你能在iOS 6推出后的两周内利用其所有功能,那就有优势了)。
— 他们会优先推广那些来自可靠开发者/出版商的游戏(如果你在iOS上有成功的数百万次下载经验,那又是一个优势)。
— 他们会推广那些与他们有个人关系的人制作的游戏(尽管已经是2012年了,苹果依然是一家美国公司,个人关系仍然起了很大作用)。
问题在于,如果你是一位没有出版商的独立开发者,且制作的第一款游戏完全没有利用iOS 5的功能,苹果几乎不会推广你的产品。好消息是,App Store并不会随意推广游戏。这是非常好的消息。这意味着获得功能推荐是可能的。迟早都会实现。