在第三季度,Xbox硬件收入相比去年同期下降了33%

微软公布了其第三季度的财务表现,指出Xbox内容和服务减少了5%,硬件销售下降了33%。

图片来源:Kamil Switalski via Unsplash

财务概况

截至2026年3月31日的季度:

  • 收入:829亿美元,同比增长18%
  • 更个性化的计算,包括Xbox:132亿美元,下降1%
  • 营业收入:384亿美元,增长20%
  • 净收入:318亿美元,增长23%

关键发展

第三季度的增长主要是由于微软云的推动,产生了超过540亿美元的收入。这一增长由Azure和以人工智能为驱动的应用和服务的强劲需求推动。智能云收入攀升30%,达到347亿美元,而Azure及其相关服务的年度同比增长达40%。

图片来源:Xbox

尽管整体游戏收入下降了7%,Xbox用户的月度参与度创下新高,并出现了显著的流媒体活动。Xbox硬件收入的33%跌幅归因于去年系列X和S游戏机的价格上涨

首席执行官Satya Nadella在收益讨论中表示,微软正在奠定重要的基础,以重新吸引观众并增加其消费者部门(包括Xbox)内的互动性。Nadella强调要注重保持质量标准,并改善忠实用户的体验。Xbox正致力于核心玩家的准备工作,这受到由反馈驱动的修改的影响,比如最近对Game Pass服务的调整。此调整包括将顶级档次的价格从29.99美元降至22.99美元,PC Game Pass从16.49美元降至13.99美元。Ultimate版本此前在主机上的价格为19.99美元,在PC上的价格为11.99美元,设定于2025年10月的价格上涨之前。

财政预测显示,Xbox的内容和服务收入可能略有减少,而硬件销售预计将进一步下降。首席财务官Amy Hood解释说,这一趋势是在先前一年第一方内容更强劲之后产生的,而最近Game Pass的价格变更旨在为玩家提供更多价值。

微软披露计划在新的领导下将微软游戏品牌重新命名为Xbox,Asha Sharma和Matt Booty强调了游戏机在即将到来的战略中的核心作用。他们的重点仍然是价格可负担性、个性化和开放性,增长则由增加的日常活跃用户和跨服务的提升驱动。

Xbox打算开拓新的市场,如中国及其他新兴地区,主要集中于以移动为先的受众。保持实时游戏增长和提供长期价值是其关键目标。公司还将致力于改善像Minecraft、上古卷轴和盗贼之海这样的创作者平台,并扩展社区功能。

gamesindustry.biz
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