根据阿莎·沙玛的说法,微软CEO认为Xbox是一个“关键的受众和类别”,对公司的未来具有重要意义

Asha Sharma 和 Matt Booty
图片来源:微软

《Game File》杂志的全面采访中,Xbox CEO Asha Sharma 强调了 Xbox 在微软战略中的重要性,并突出 CEO Satya Nadella 的十年愿景。Nadella 认为 Xbox 是公司的一支关键受众,这与微软提升 Game Pass 订阅和投资其即将推出的代号为 Project Helix 的主机的使命一致。

在与 Nadella 的讨论中,Sharma 回忆道,Xbox 被描述为微软的“非常重要的受众”。凭借她的消费者经验,Sharma 将此视为与 Matt Booty 合作的机会,他在游戏内容方面拥有丰富的知识。她表示:“这个角色对于公司的发展方向至关重要”,反映了这一机会的重要性。

Sharma 和 Booty 都希望在明年内振兴 Xbox 部门的增长。Sharma 指出:“我们的重点是 Xbox 生态系统中玩家的日常参与。” 这与微软游戏部门重新改回 Xbox 品牌的品牌重塑公告一致,其中增加每日活跃用户是新目标。

“从历史上看,我们的定价并不是很灵活,我认为这是我们要着手的一个大问题。”

Sharma 重申了让 Xbox 产品更可负担的承诺。她提到:“我们需要满足全球不同的需求。” 认识到过去定价的僵化,他们采取步骤降低了 Game Pass 的成本,以回应广泛的反馈。价格调整措施实施后,Sharma 强调了在硬件和服务创新的同时保持可负担性的重要性。

Booty 指出,适应不断变化的游戏环境意味着需要应对玩家期望的变化,尤其是在社交和可接触游戏方面。Booty 强调,我们需要找到平衡,既要服务核心玩家也要吸引新手,特别是理解并满足玩家的期望。

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news