根据阿莎·沙玛的说法,微软CEO认为Xbox是一个“关键的受众和类别”,对公司的未来具有重要意义
在《Game File》杂志的全面采访中,Xbox CEO Asha Sharma 强调了 Xbox 在微软战略中的重要性,并突出 CEO Satya Nadella 的十年愿景。Nadella 认为 Xbox 是公司的一支关键受众,这与微软提升 Game Pass 订阅和投资其即将推出的代号为 Project Helix 的主机的使命一致。
在与 Nadella 的讨论中,Sharma 回忆道,Xbox 被描述为微软的“非常重要的受众”。凭借她的消费者经验,Sharma 将此视为与 Matt Booty 合作的机会,他在游戏内容方面拥有丰富的知识。她表示:“这个角色对于公司的发展方向至关重要”,反映了这一机会的重要性。
Sharma 和 Booty 都希望在明年内振兴 Xbox 部门的增长。Sharma 指出:“我们的重点是 Xbox 生态系统中玩家的日常参与。” 这与微软游戏部门重新改回 Xbox 品牌的品牌重塑公告一致,其中增加每日活跃用户是新目标。
“从历史上看,我们的定价并不是很灵活,我认为这是我们要着手的一个大问题。”
Sharma 重申了让 Xbox 产品更可负担的承诺。她提到:“我们需要满足全球不同的需求。” 认识到过去定价的僵化,他们采取步骤降低了 Game Pass 的成本,以回应广泛的反馈。价格调整措施实施后,Sharma 强调了在硬件和服务创新的同时保持可负担性的重要性。
Booty 指出,适应不断变化的游戏环境意味着需要应对玩家期望的变化,尤其是在社交和可接触游戏方面。Booty 强调,我们需要找到平衡,既要服务核心玩家也要吸引新手,特别是理解并满足玩家的期望。