微软游戏再次采用了Xbox品牌,作为其更新后的使命声明的一部分

在其更新后的领导团队下,微软游戏计划重塑品牌,以Xbox的名义展开一项在内部与员工分享的大胆新使命。

Xbox Series X
图片来源:Xbox

在2022年1月收购动视暴雪之后,公司转而使用微软游戏的名称。

CEO Asha Sharma和CCO Matt Booty在Xbox Wire上的一份备忘录中指出,微软游戏体现了他们的组织框架,但不反映他们的目标。

Sharma和Booty强调,Xbox的重新关注点将是每日参与度指标,同时升级硬件、内容和用户体验。

主机仍然是Xbox战略愿景的重要组成部分,他们计划使其经济实惠、以用户为中心且易于使用。

正如高管所说,“我们过去的策略未必能推动我们更进一步,”这促使他们重新评估内容独占性和人工智能计划。

计划包括进入中国市场并满足以移动设备为导向的消费者,同时增强在真人游戏和管理方面的现有影响力。

通过一种具成本效益的模式加强Game Pass,Xbox追求稳定的增长和财务上的审慎。

提升如《我的世界》和《盗贼之海》等平台,将使用户个性化和社区互动变得更好。

最近,Xbox调整了其Game Pass的定价,并从新品发布阵容中移除了《使命召唤》,以回应广泛的用户反馈。

根据Sharma的内部沟通,Game Pass的服务对客户而言过于昂贵。

Game Pass Ultimate的价格从每月29.99美元降低至22.99美元,而PC版本从16.49美元降至13.99美元。

这并没有完全抵消2025年10月的50%价格上调,可以在此处查阅具体信息。

最近的发展中,Xbox揭示了其即将推出的主机Project Helix,强调其提供一流的游戏体验的能力,这得益于与AMD的战略联盟。

Xbox新一代系统副总裁Jason Ronald描述了该设备,称其设以实现顶尖性能,并由与AMD的长期战略合作关系支持。

gamesindustry.biz
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