“玩家感到失望”——微软游戏部改回Xbox并承诺调整策略

微软游戏部门负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和内容总监马特·布蒂(Matt Booty)发表了一份声明,详细阐述了团队进一步发展的计划。

  • 高管们承认,近年来微软令许多玩家、开发者和发行商失望。部分原因是新功能在主机上的推出速度缓慢,而公司的游戏在PC市场上表现不佳。为了重获信任,游戏部门决定重新审视其商业战略。
  • 首先,它将更改其名称。该部门不再称作Microsoft Gaming,而是重新命名为Xbox,象征着“回归本源”。
  • 微软看到游戏产业变得越来越全球化且竞争激烈。因此,公司希望创建一个“将全球玩家和开发者连接起来”的平台——以主机为基础,但通过云游戏可以在任意设备上畅玩。按照计划,平台将是开放的、灵活的且可访问的。
  • 根据夏尔马和布蒂的说法,Xbox将在四个方面发展:硬件、内容、用户体验和服务。而团队的新目标将是“每日活跃用户”(DAU)这一指标。
  • 未来计划包括推出可运行Xbox和PC游戏的高性能主机(项目代号Helix),更多地与玩家喜爱的系列合作,发展服务型游戏和类似Minecraft的UGC游戏,并扩大在中国和移动设备上的影响力。
  • 此外,Xbox不排除通过收购新工作室来“加速增长在自然增长过于缓慢之处”。
  • 同时,Xbox的领导者承诺将重新评估对独占游戏和人工智能的使用方式,但没有提供具体细节。

来源:

Xbox Wire
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