Xbox首席内容官概述了即将推出的Project Helix主机一代的整合战略
Xbox 正在将其内部游戏工作室与硬件团队整合,以开发其即将推出的主机。
在官方 Xbox 播客中,首席内容官 Matt Booty 讨论了在 Helix 项目中的共同努力,并强调了出版和开发团队的早期参与。
Booty 表示:“与许多大型发行商不同,我们与硬件团队在同一组织中运营,使我们的团队能够在规划和规格讨论中早期参与并在整个过程中保持参与。”
他指出,与之前的主机一样,硬件和软件团队之间的协作将是至关重要的。这已经在他们的 30 个内部工作室中展开,包括 Xbox 游戏工作室,Bethesda Softworks 和动视暴雪。
Booty 指出了合作努力,例如暴雪动画为 Playground Games 提供《神鬼传奇》重制版支持,以及 Rare 与双重微型团队合作陶艺主题游戏《Kiln》。
他强调了在保持不同工作室独特文化的同时,促进沟通和合作的重要性。
在 GDC 游戏节上,Xbox 的 Jason Ronald 分享了关于 Helix 项目的进展,该项目专注于高性能和以玩家为主的设计,这得益于与 AMD 的战略联盟。
Ronald 解释了开创新技术的必要性,以超越当前渲染方法的限制,预计将在 2027 年发布初步版本。