Xbox公布了其即将推出的代号为Project Helix的游戏主机的初步技术规格
微软的Xbox部门揭示了其即将推出的新游戏主机的幕后计划,内部代号为Project Helix。
在GDC游戏节上,负责次世代产品的副总裁Jason Ronald透露,Helix旨在提供“顶级性能”和增强“以玩家为本的体验”,并与AMD密切合作,以谱写渲染和模拟技术的未来。
据游戏开发者报道,该主机将利用与微软共同设计的定制AMD芯片系统,推进DirectX的下一阶段,并整合智能图形和复杂纹理管理。
Ronald提到传统渲染方法已经到达了一定的极限,强调突破性创新对于提升当前技术标准的重要性。他特别指出光线追踪能力有了显著提升,承诺提供动态且更逼真的环境。
此外,Ronald指出Project Helix为神经渲染的未来做好了准备,包括神经材料和先进图像生成等技术。他提及最新的机器学习增强的超分辨率技术,这是该项目的重要组成部分。
开发者预计将在2027年开始接收新主机的早期模型。
Ronald进一步阐述了硬件和软件之间的协同作用,以充分利用深层纹理压缩方法,尤其是涉及神经纹理压缩的方法,同时还着重采用Z-Standard以实现最佳性能。
他进一步解释说,该主机将支持直接从存储设备流式传输资源,得益于最新版本的直接存储能力,从而提高内存使用效率,并充分利用SSD的能力。
Ronald还宣称微软致力于保持四代Xbox游戏的兼容性,指出为了庆祝公司成立25周年,计划推出新的选项以便玩家能在Xbox系统上玩历史经典游戏,包括访问PC游戏。
今天早些时候,微软CEO Satya Nadella承诺将持续投资于游戏行业。
在最近与新任Xbox负责人Asha Sharma的内部讨论中,Nadella强调了游戏的战略重要性,表示愿意探索打破传统界限的扩展机会。他坚称Xbox的参与必须是“世界级的”。
Nadella还指出,视频游戏是微软身份的基石之一,与平台开发和创新相齐步并进。他提到游戏对于微软在云服务、Windows操作系统和GPU服务器等领域的进步具有重要贡献。