Xbox已经公布了其即将推出的游戏机的初步技术细节,目前该游戏机以代号Project Helix为人所知

在GDC游戏节期间,Xbox公布了即将推出的主机——Project Helix的初始规格。Xbox下一代副总裁Jason Ronald表示,Helix旨在提供卓越的性能并优先考虑玩家体验,强调与AMD合作以塑造渲染和模拟技术的未来。
根据Game Developer的报道,这款主机将配备基于AMD的定制SOC,旨在支持DirectX的最新版本。这将有助于将智能融入图形处理,并实施先进的纹理压缩技术。
Ronald指出传统渲染技术的当前局限性,强调需要创新来推动行业向前发展。他强调系统在光线追踪能力上的飞跃,承诺为玩家提供更真实和动态的游戏环境。该技术将针对最新的神经渲染方法进行优化,包括神经材料和基于机器学习的升级改进。
开发者预计将在2027年获得原型硬件。Ronald强调了硬件和软件的进步,力求结合复杂的纹理压缩技术,包括神经技术和Z标准增强。这些进步将允许高效的内存使用和从存储盘(如SSD)直接进行资产流传。
Ronald还进一步展示了微软在四代Xbox平台兼容性上的坚定承诺。作为即将到来的Xbox 25周年的一部分,将会推出新的方式来享受经典游戏,包括在Xbox硬件上运行PC游戏。
微软CEO,Satya Nadella,重申了公司对电子游戏的坚定投资。在与新任Xbox负责人Asha Sharma的讨论中,Nadella强调了公司对游戏的深厚承诺,并表达了在传统范围之外探索成长机会的兴趣。Nadella强调,电子游戏在微软的身份中扮演着战略角色,影响着云服务、Windows操作系统以及GPU聚焦的服务器等技术。