“发行商数量不断增加,Steam 的竞争愈发激烈,”Skystone Games 的德米特里·穆拉托夫谈2025年度的总结
继续总结2025年与游戏团队的成绩。接下来是对出版负责人德米特里·穆拉托夫的采访,他来自Skystone Games。
2025年对您的业务而言怎样?有哪些成就值得关注?您从中总结了哪些经验?
德米特里·穆拉托夫,Skystone Games:Skystone Games增长迅速。极为成功的发行——尤其是《Tiny Bookshop》——以及我们与ByteDance的合作,对此产生了深远影响。
Tiny Bookshop
从您的角度看,游戏市场的出版情况有何变化?
德米特里:自疫情以来,尤其是2025年,情况并没有好转。出版商数量激增,尤其是在Steam上竞争加剧,每天都会有几十款与您竞争的游戏发布。例如,Steam Next Fest几乎失去了作为中小型游戏重要活动的地位。在2025年,涌现出大量与人工智能相关的项目、代码生成器和各类杂乱项目……总之,垃圾游戏越来越多,让人更加窒息。业内关系(无论是与影响者还是媒体)以及您所选项目的传播能力变得越来越重要。
与开发者的合作实践有变化吗?合作变得更容易还是更复杂了?开发者本身发生了什么变化吗?
德米特里:简单多了。游戏很难找到出版商,每个人都比以前更仔细地研究项目。
这个年头,您通常发行游戏的细分市场怎么样?
德米特里:如果说到可爱/舒适类游戏(cozy),即使不算上在移动平台表现优异的抽卡游戏(例如,Ace Craft),我们推出的书店模拟游戏《Tiny Bookshop》在今年最为出色。预计到2026年上半年,其销量将超过一百万份。
针对2025年,您对准备发行的开发者有何建议和教训?
德米特里:我会重点讲四点。
- 不要过早宣布发行日期。
- 及时提交版本进行认证和Steam审核。今年在这方面有许多既搞笑又悲伤的情况,涉及各种发行商和开发者。
- 对游戏进行本地化。即使借助人工智能,本地化也很重要。
- 了解适合发行的月份。
您预计2026年在您的细分市场中会有何趋势增强或新趋势出现?
德米特里:我期待某些特定类型的游戏会在Steam上更具影响力。我认为2026年,cozy类游戏的地位会更强,而赌场游戏将从各个角落涌现,独特的合作游戏主题将会被深入探索。这只是开始。
公司2026年的计划是什么?
德米特里:发行我们首款AA级游戏(从《Mistfall Hunter》开始),然后看看是否喜欢这一类和Triple-I类的利基市场,还是更倾向于选择那些肯定盈利的安全产品。
Mistfall Hunter


