Palworld的创作者谈及其发行公司:这更像是一种利他的尝试,而非雄心勃勃的商业项目

一年前,以热门游戏Palworld而闻名的Pocketpair工作室决定尝试进军出版领域。在接受The Game Business网站的采访时,Pocketpair Publishing负责人约翰·巴克利(John Buckley)表示,他的团队在进行游戏发行时带有一定程度的利他主义。

Palworld

据巴克利称,Pocketpair Publishing并不追求赚取巨大的利润。对他们来说,出版游戏部分是为了回馈游戏产业,同时也是一个与有趣项目合作的机会。

目前,Pocketpair Publishing的作品集中有差不多不到十款游戏。其中两款已经推出(恐怖游戏《Dead Take》和解谜游戏《CASSETTE BOY》),其他游戏则在准备发行中。正如巴克利所承认的,至少《Dead Take》已经表现不俗,但即使所有游戏最终失败,Pocketpair Publishing也不会关门,并将继续为第三方团队提供资源。至少只要他们的自营工作室业务还在盈利就会这样做。

“当然,如果其中某款游戏成为超级热门,销量达到2500万份,我也不会抱怨,”巴克利笑称。

巴克利补充道,目前Pocketpair Publishing更像一个投资者,而不是传统的发行商。实际上,他们为开发者提供两种选择。第一种是简单的游戏资助。第二种是游戏资助并在亚洲国家进行推广。然而与真正的投资者不同,Pocketpair Publishing不收取工作室的股份或知识产权的权益。如此有限的服务范围来源于目前除了巴克利之外,Pocketpair Publishing只有一名员工的事实。

来源:

The Game Business
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