Pocketpair声称,其在Palworld上的成功使公司能够为独立开发者提供更有利的发行协议

图片来源:Pocketpair

流行游戏《Palworld》背后的开发商Pocketpair宣布,由于游戏成功,他们可以为独立开发者提供比通常更有利的发行协议。

在与《The Games Business》的讨论中,负责公司通讯和发行的John Buckley提到了Pocketpair之前遇到的挑战。他提到,正是因为《Palworld》的赞誉,公司才得以协助较小型的开发团队。有别于常见的行业惯例,独立开发者需将大部分收益用于偿还发行商和投资者,Pocketpair则采取不同的策略。

Pocketpair在2025年1月启动了其发行部门。

Buckley表示:“多年来,我们一直面对困难,只能发行一些勉强成功的游戏,以此来支付我们下一次尝试的费用。我们深知独自一人前行的艰辛。”

他继续说道:“一旦《Palworld》发布,许多开发者带着他们的项目找上了我们。尽管我们的发行资源不多,但我们对行业中小团队经常需放弃大量早期收入的惯例感到震惊。令人难以置信的是,这些对项目充满热情的开发者竟然接受了这些使其长期无甚利润的条件。”

他补充道:“目前,我们能够为独立开发者提供资金,而无需要求很高的收入份额。我们的安排旨在从第一次销售开始就支持他们的财务可行性,而不像传统模式那样推迟可观的收入。”

Pocketpair因《Palworld》闻名,该游戏于2024年1月首次亮相,其首个月就吸引了2500万玩家,其中1500万人通过Steam购买,另外1000万人通过Xbox和Game Pass服务进行访问。

2024年9月,Pocketpair面临The Pokémon Company和任天堂的诉讼,诉讼指控《Palworld》与《宝可梦》系列过于相似。

gamesindustry.biz
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