根据GOG MD的说法,要求开发者无限期地在线维护游戏可能会导致游戏发布数量的减少

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图片来源:GOG

领导PC平台GOG的马切伊·戈沃比夫斯基对如果开发者和发行商被要求无限期地在线保留游戏,可能导致新游戏开发的衰退表示担忧。他向Eurogamer解释说,永远在线维护游戏的财政负担可能会阻止游戏公司在新项目上投资,因为这会增加现有的生产和推广成本。

戈沃比夫斯基提出的问题正值关于游戏寿命和类似Ubisoft《The Crew》这样的服务型游戏停服问题的讨论引起关注之时。"停止杀游戏"等活动正在呼吁政府政策,防止开发者永久下线游戏。

据戈沃比夫斯基所述,行业需要讨论游戏合理寿命的定义。他质疑游戏是否应该在服务结束时简单地消失,这将导致开发者即使经过多年的努力也无法接触到他们的作品。

保留游戏无限期的目标值得赞扬,但戈沃比夫斯基警告说,对游戏创作者施加长期维护义务可能会阻止他们推出新作品。担忧在于因潜在的监管要求而产生的财务期望,可能导致市场上出现更少的创新游戏。

在谈及游戏保留的挑战时,戈沃比夫斯基将其形容为“复杂的谜题”,涉及知识产权问题和经济可行性,他认为仅凭善意无法维持游戏保留的财务可持续性。

这一讨论正值EA决定停运其动作角色扮演游戏《Anthem》,该游戏自发布近七年后被下线。

最近,GOG在被CD Projekt拥有后,被以2500万美元的价格卖回其联合创始人Michał Kiciński。相关讨论中探讨了在新所有权下PC游戏平台的发展计划。

gamesindustry.biz
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